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简评:相较一代而言二代加入了更多的新机制(比如受伤二段跳)并且因为职业的装备差异,使用↓+跳跃替代了以前的↓+攻击,对于习惯了初代的玩家而言的确要适应一番,平心而论这一代比初代更加精彩,也对应加入了一些繁琐的操作。体验一段时间后才能真正体验这款游戏的乐趣所在。

盗贼遗产2游戏怎么样-Rogue Legacy2玩家体验点评

你永远都不知道未来会怎样,就像你不知道后代会变成什么样子,《盗贼遗产2》里的下一代就是这么千奇百怪,近视眼、色盲这些还是可以理解的,我甚至还玩到了一个画面上下颠倒的后代,真是颠覆了我对人体的认知。先代死亡后,金币全进了后代的腰包,后代又用这些钱建筑城堡,迎娶白富美,创造出更强的后代,几代人的努力终将获得胜利。玩一个游戏能获得数种游戏体验,这也是游戏的魅力所在。

盗贼遗产2游戏怎么样-Rogue Legacy2玩家体验点评

首先肉眼可观的在一代的基础上提升了画质,更加的卡通圆润,让人很有玩下去的欲望。奇葩的后代设定也给游戏带来更多的乐趣,只可惜游戏目前没有中文,不然只看那些奇葩的翻译也能让人忍不住偷笑,不得不佩服开发商的脑洞。除了这些特性外,每一个后代的技能也都不一样,甚至还有类似放屁小孩的放屁推进器,既能跳高还能造成伤害,众所周知屁是可以燃烧的,游戏里被屁崩到的敌人也会燃烧,可以这很科学。

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当拿到前代那沉甸甸的钱袋时,首当其冲就是要建造城堡,这也是唯一能提升人物等级属性的地方,不过游戏内等级压制微乎其微,想要获胜还是要靠自己的技术。建造城堡时还能招募到铁匠和女巫,这时收集到的装备物品设计图就派上用场了,只要花费金币就能打造,不过女巫处有类似负重的限制,不能全部装备。

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目前的抢先体验阶段,我估计开发商制作完第一张地图就直接上架了,而第二张地图则只有寥寥几个房间,以至于我连续玩了几代都能遇到同一个隐藏房间,这一点也不肉鸽。地图中还有着一些重要的被动道具,例如冲刺和三段跳,但又不太一样,三段跳类似宝物,捡到后只能当代使用,而冲刺则是要通过一段考验,结束后便会永远习得该被动,机动性大大增强。

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