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总体来说挺不错的,美工优秀,战斗系统整的也可以,上手了之后打着很爽。也看得出制作组负责任的态度,积极的根据玩家的反馈进行调整,作品虽然可能还有瑕疵但瑕不掩瑜,这世上本来也不存在完美的游戏。我个人非常喜欢,我虽然不是什么高手但我也不建议制作组一味的迎合某些玩家的要求降低难度,当然可以在操作体验方面做优化,但制作组的制作理念我希望能坚持,不要一味妥协。

斩妖行游戏怎么样-值得一玩的爽快过关游戏

【画面】8分:主流水准。主流2D游戏水准,中国水墨画风讨喜。缺点是总体色调偏暗,艳丽和宏大不足(相对奥日),场景重复较高。

【操作】9分:战斗爽快。地面战手感优秀,比肩一线大作。弹返难度适中,战斗方式丰富,可玩性高,爽快度高。缺点是跳跃手感奇怪和空战体验拉胯,站在地上不能往上和往下斩,跳砍手感古怪笨重,飞行怪物异常敏捷,导致初期版本空战体验极差。制作组总体思是削弱飞行怪强度和血量,导致空战成为鸡肋(幸亏空战戏份少,龙神BOSS或成最大受害者)。

BOSS难度曲线有待调整,部分特点不明显和弱势(满江红摁在地上摩擦)。后期BOSS气势不足,魈王和二五仔作为最终BOSS,难度太低。特别是二五仔,各种铺垫还以为多强,结果随便弹返就死了,略显遗憾。

【系统】7分:仍需打磨。系统和游戏机制借鉴了许多大作,“魂”系列元素随处可见,但是游戏指引没有不够周到,特别是特殊技能的指引非常缺失,很多人玩半天不知道特殊技能有技能树。特殊技能的平衡有待改进,“满江红”过于强势导致其他技能长期板凳有待商榷。

【剧情】7分:不过不失。能看出制作组想法还是好的,主线埋下伏笔反转,支线表现人间百态,可惜综合表现力有限,主线伏笔比较明显,不过作为动作游戏算是合格了。

总而言之,《斩妖行》是一款优秀的武侠“魂”LIKE动作游戏,画面合格,难度适中,爽快度高,动作游戏爱好者都应该玩玩。期待制作组继续打磨,并总结经验早日推出新作。

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