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《Travellers Rest》(旅者之憩)是由Louqou制作的一款像素风酒馆经营模拟游戏。在一个略带中世纪魔法炼金色彩的背景下需要玩家扮演一位酒馆老板,从一个冷清破败的小场子努力经营,不断赚取名誉与金钱,逐渐打造成自己内心青睐的旅人憩息处。

旅者之憩Travellers Rest游戏怎么样-玩家体验点评

旅者之憩Travellers Rest游戏怎么样-玩家体验点评

游戏的体验&分析:

本作是一款像素风格的酒馆经营类游戏,从实质上来看依旧是资源管理的方向,且目前的版本内容还不够丰富。从题材与风格上来看倒是与《星露谷物语》(Stardew Valley)和《墓场物语》(Graveyard Keeper),只是在经营的类型上略有区别,本作是酒馆而其他分别是两个是农场和墓场。需要玩家从一个无人问津的冷清酒馆开始,努力经营、精心打造,最终成为一个为路上旅人提供安心憩息的市井场所。

从玩法上来看,一开始进入游戏后内容真的非常少,设备只有一张桌子、两张椅子和一盏烛灯,最多只能容纳下四名顾客,同时我们只能出售给顾客白水粥,不过这就是梦开始的地方。通过经营酒馆不仅可以获得金钱还能提升声誉,金钱可以用来购置食材、设备等一些物品,用来提升酒馆内部的装饰和改善体验;声誉随着经营水涨船高就能解锁一部分技术相关的内容和此前去不到的新场景,基本上只要不强行大洋赶客都不会降低。当然实话实说这种靠声望解锁基础功能的设定我个人觉得非常蠢,不符合常理,很多设备和场景都是非常基础的设施,不应该完全通过声望进行解锁,个人认为声望要素可以保留但只能和社交方面的系统搭配,比如可以帮助酒馆宣传、拓展外卖订单业务、根据日历可以加入一些节日活动等等。等级方面可以提升角色的一些能力,方便在后期更加快速的发展酒馆。

理论上一共分为六个大技术板块,酿造、菜品、建筑、耕种、社交和魔法,只是目前后两个还没有解锁,以技能树的形式开放。其实仔细来看已经开放的四个板块内容还是非常多的,菜肴和酒里可以加入不同的配料,虽然能够订购但是很多材料只能通过自己种植获得。其实仔细来看这些板块都是互相交融的,包括在对酒馆的经营上,弄脏了就要打扫,吃完了就得收拾桌子,越往后期就愈发发觉游戏不仅肝还缺人手,此时雇员和租房扩建就成了一个非常重要发展途径了,之所以说内容少是因为这些其实都是一次性解锁内容,只是一个阶段目标而已。游戏虽然一开始设置了教程引导,但显得不够自然,步骤解析不够明确,很多地方意思表述不明让人难以理解。比如一开始叫我卖白水粥给顾客,然后他们在前台横着排好队,问题就在于不知道为什么有时候能能卖有时候卖不了,看着等着的客人不能招待作为一个酒馆老板我就只能干着急,不知道是不是操作有误还是游戏Bug。

从画面上来看,本作的像素风格还比较粗糙,在文字的显示上显得有些模糊,旅人偶尔会说出的台词显示的字体和大小包括文本背后的阴影看起来也让人难以辨识。当然其实对这种能够自由建设的像素游戏个人还是挺喜欢的,并且由于是个人制作,在这方面的改进应该还是挺困难,只是毕竟还是专业的人做专业的事,如果后期开放创意工坊让玩家自己造型设计可能就会好很多,不过这都是后话了。

旅者之憩Travellers Rest游戏怎么样-玩家体验点评

最终总结:

《Travellers Rest》(旅者之憩)作为一款像素风酒馆经营模拟游戏来看,可以说确实非常有潜力。虽然表面上看起来与《星露谷物语》这类农场经营类似,实质上区别还是比较大,有一套属于自己的想法。只是目前在很多方面上表现出不太合理的设定,内容不够丰富且画面像素较为粗糙,期待后续的更新发展。本作推荐给喜欢像素风模拟经营类游戏的玩家。

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