三国志幻想大陆问鼎中原一出之后便让很多的玩家热议,那么这个游戏的问题到底出在哪里?为何频遭玩家吐槽呢?下面就来为大家全方位的深刻解读一番吧!
这个问鼎真的出的有问题,以前战区聊的都是阵容啊副本啊什么的,现在一上线看见的都是互相撕13,社交?根本没有体现出来。就连一个大区的人都能因为一个小城池勾心斗角!
问鼎中原的活动,直接把这个游戏的肝度提升到了一个不属于这个游戏的高度,在前一个补丁出来之前,经常凌晨一点多要起床守(偷)城,玩这个游戏本就是冲着不肝、自由收集来的,突然就变味了,洛阳没守住,还被其他两家把家全境了,在优化好之前,真的就别放出来这个活动了吧,太累了。
既然是策略游戏,那就不该分战力,不是每个人游戏刚开不久就是高战,人民币玩家随心所欲,战力低的人几乎都不想玩,打个比方,洛阳守卫900多万的战力,不到战力的是不是只能等高战的守卫打完再去磨耐久?低战力的玩家还是占半数以上的,这样县衙,州府可以打,打完就没必要打洛阳了,因为去了也是重伤,对吧?
其实这种玩法本身是没有大问题的 取代问鼎的新玩法可以像这样有着很强pvp性的活动 但是要考虑到本身选择这款游戏的玩家群体 和选择三国志战略版的是不太一样的 考虑到玩家减负问题是最重要的 举个例子 这个采矿是我最头疼的 因为守军可以选择 要不停地放弃换弱势守军才能打 就会导致玩家一直放弃一直尝试最高级别 军团群里也有很多朋友被这个模式劝退了 还是希望策划好好考虑一下 减负 社交与乐趣 三个元素才是这款游戏的魅力所在!
其实每天都在贴吧等各平台吐槽新模式,一方面是内心还在坚持,一方面面临军团每天的人员流失感到心急,玩家说那么多做那么多也就是为了等这一封策划的回应,我们也等到了,总算能让这风波有些平缓下来了吧。
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