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作为一款卡牌Roguelike,本作可以用相当硬核来形容,游戏包含了丰富的角色职业搭配,装备特性搭配,被动与技能学习,阵容阵型搭配与走位等等,角色还包含了升级系统,卡牌使用上则分为耐力跟意志双数值,对战略选择需要更多的考量,虽说复杂,但是不无聊,在对系统有了一定了解后搭配上的乐趣很足,步步为营的算下来很有成就感,就像下棋,地图设置形式为3选1的道路选择,不同的事件不同的敌人,甚至会有一种走地图探险的感觉,而不是一般roguelike卡牌房间制的感觉,游戏亮点惊喜都不少,强烈推荐喜欢卡牌游戏的玩家试试。

废墟战旗游戏怎么样-玩家体验点评

游戏简介

《废墟战旗》中登场的虽是一个个乍一看低龄向的动物主角,其实本作是一款相当硬核并且有着受苦要素的策略卡牌游戏。因为小动物画风掉头就走的玩家可要走宝了。

具有自家特色的卡牌要素

本作相比传统的卡牌要素引入了阵型于队友合作等战旗要素之出现的策略要素。当玩家进入战斗接手一副手牌后,可以用打出手牌张数的限制条件与每个角色的各自的耐力,与意志力量有关。游戏中的卡牌分为通用卡牌与专属卡牌,前者每个角色主要满足点数要求就可以用,后者则需要根据卡牌上的文章选择对应角色才可使用。通用卡牌中有着不少例外使用后可以为同伴加护甲,下次攻击进行充能,改变队友的位置等。玩家在决定打出某张手牌时不妨根据队友耐力残联,已经当前状态稍微考虑,然后进行配合。往往会取得事半功倍的效果。

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事件要素

游戏采用了每次翻出3张事件卡让玩家自行选择的方式来推进关卡流程。战斗卡会分为不同难度的几个级次。战斗事件,治疗事件,物资补给事件,BOSS事件这些常见要素可谓一应俱全。遇到战斗时玩家可以通过潜行贿赂等手段全身而退,不过这样的弊端在于让角色失去了获得经验并成长的机会,“逃课”此时太多会导致角色进行关底BOSS战时比较压力山大。

关于游戏难度

本作的上手难度还算有些门槛的。游戏初期即便是跟着指导教程知道了应该如何操作,在依旧会因为遇到突然出现的武装的到牙齿精英军团而立马被虐到game over。不过失败后玩家并非一无所有。玩家可以通过累计经验得来的令牌解锁角色的专属职业的天赋与能力,玩家减轻后续冒险的压力。

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优秀的美术设计

本作的厚图式式画风下穿着厚重锁子甲等中世纪护甲的动物主角搭配上叮叮当当的武器铠甲撞击音效很有昔日中世纪的氛围。动作角色的造型设计也挺巧妙,玩家甚至可以通过一些角色的体貌特征想象出其对应现实中的人类形象,例如穿着条纹肥佬裤留着长八字胡的海懒明显对于着夕日的高卢战士。角色们还比较走心地搭载了纸娃娃系统,角色的改变装备的话那么角色的外观也会有在对应的呈现。而角色自带的live2D式的效果也让角色看起来更加活灵活现。

一些小缺陷

1.手柄操作

本作目前虽然支持手柄操作,不过操作方式稍微显得繁琐,例如,玩家想要打出一张攻击卡牌。那么玩家通过手柄的十字按键来选择要操作的角色,有LB,RB左右翻动选择出要打出的卡牌。选择玩卡牌后再通过十字按键选择要攻击的敌人。而玩家选择卡 这样的稍微显得繁琐的操作导致的结果往往是玩家更倾向与用鼠标游玩。

2..文字堆叠与图表位置出错

玩家使用手柄时会出现鼠标说明文字。

3.翻译

游戏目前翻译并不完备,不时会有英文词句蹦跶出来。

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结语

由于本作总体上来说是一款具有不少新鲜要素的硬核向卡牌游戏。不过由于尚处EA阶段,游戏中有着一些小问题,稍微有些降低体验,期待期待厂商后续的改进了。

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