由制作大名鼎鼎《量子破碎》制作组 Remedy 带来的超自然题材第三人称射击游戏——《控制》,大概讲述了十七年前女主杰西和弟弟因为接触异世界物品被联邦控制局( FBC) 掳走,女主也被奇异生物附身因此获得了超能力,而游戏里的现在,女主找到了 FBC 的基地太谷屋,带着渴望对自身真相的了解和寻回弟弟的执着愿望,女主踏上了击退希斯,营救弟弟,成为新任局长的路程。
演出方面电影水准的画面,设定和剧情都非常零散,设定上超现实主义,各种超能力也让游戏有些魔幻的味道,但表现手法上走非常随心所欲的意识流,给的线索都很碎片化,加上各种无关信息的误导,可能第一次通关后只能知道个梗概。
如果真想理清整个事件的前因后果,不仅需要玩家看完通关的主线剧情,最好还要把各种收集品,如录音材料,影像材料,各种文件记录尽数阅读甚至 npc 之间的闲聊也不能放过。
游戏性上相比同类估计并没有达到出类拔萃的地步,以射击体验为主,枪械的打击感很过瘾,随任务推进会逐渐解锁如闪避,护盾,抛物,催眠等超能力,战斗系统的逐渐升级玩起来有种 3D 类银河战士恶魔城的体验。
但玩家玩多了就会发现,敌人的种类设定相对简陋,堆怪严重,难度上偏低,掌握技巧就是无双。不过 Remedy 的游戏向来是叙事主导,探索未知加收集材料整理故事情节才是《控制》的核心体验。空旷凌乱的办公室室内,悬浮在空中的职工,靠近希斯的污染区会有很大的撕裂声,配上一些 bgm 以及以暗红色调为主的场景可以让氛围十分诡异。
叙事上《控制》并没有太多废话,甚至开局一点设定的解释都没有,单刀直入逐渐铺陈谜团——为什么随处可见悬浮与空的员工?为什么这个时间这个地方会有清洁工,他又是何方神圣?FBC 为什么要带走女主的弟弟迪伦?委员会黑色金字塔又是什么?前任局长为什么会自杀?入侵控制局的希斯又是什么?
以及游戏名”控制“一词到底指控制什么?等等,这些谜团吸引玩家探索地图,寻找材料,完成主线任务。如果你喜欢这类超自然设定的悬疑故事,那《控制》一定值得推荐。
《控制》最让人诟病的就是引导系统了,算是对 3d 路痴相当不友好,全凭一张地图,不对称的内部结构搭上上下楼梯,以及各种互通的小房间,一时半会找不到正确的任务地点非常折磨人,毕竟还有些解密要素在里面,有些门不告诉你怎么开,你不知道是不是这关需要开的,而也有可能房间里只有一些收集材料。
虽然有各种等级的门禁卡,尽量保证找路是一本道的,但还是有部分场景能越级进入。找心理学部那关我不知道怎么找,就跳到一个深坑去打六级怪了,找到正确的路就可以占相当长的游戏时间,迷路是游戏日常,路痴玩家还是敬而远之吧。
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