由中国二十四工作室开发的多人动作竞技游戏《永劫无间》,游戏即将于11 月17 日于台湾等地进行亚服封测,为此官方在近期内曝光了游戏的近战系统。
相较于《只狼》的打铁和《黑暗灵魂》的二人转,《永劫无间》的战斗比较着重于见招拆招的博弈,就如制作人,同时也是前《流星蝴蝶剑.net》主制作人关磊所说,本作是一款更接近《流星蝴蝶剑》精神续作。
简单的出招克制循环
目前已经有部分获得测试资格的美服玩家可以打开游戏,虽然暂时还是连不上伺服器,但是可以从操作教学栏来对游戏的战斗机制了解一二。
简单来说,游戏的近战招式关系可以理解为:蓄力攻击克普通攻击,普通攻击克制振刀,振刀克制蓄力攻击,并且可以将对方的武器弹飞。官方表示这些操作都是通过滑鼠左右键完成,对新手玩家来说还算简单上手。
更有难度的进阶操作
当然,游戏也给动作游戏高手准备了一些具有深度的操作。比如拼刀,当双方的剑刃以同类攻击相撞会弹开并触发硬直,为下个动作的博弈提供思考时间。
拼刀
格挡则是巨剑专属的机制,巨剑存在多段蓄力,当玩家在适当的时机点按下攻击键,便可以格挡敌方攻击,同时也能累积一段蓄力槽,并且会在格挡之后立刻反击。
振刀
折箭则是可遇不可求的操作,在被远程武器击中前挥剑能够弹开箭矢。不同于《特战英豪》里源氏的E 技能,《永劫无间》需要玩家预判弓箭飞来的时机,操作难度更胜一筹。
折箭
目前游戏当中已知存在三款近战武器,包含了大剑、长剑和太刀,每种武器都有自己独特的战斗机制和连招,例如剑的机制是剑气,而巨剑的机制是刚才前文所提到的多段蓄力和高额伤害。
除此之外英雄技能也将是影响战局的一大要素,万圣节当天官方放出了一段类似武僧的英雄变身罗刹的GIF,期待后续会有更多有趣的曝光内容。
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