《半衰期:爱莉克斯》其实挺成功的,它一人就大幅提升了VR的销量和VR游戏品质上限。虽然肯定亏钱了,但至少它达到了开发商的目的和玩家的期望。
我个人是觉得MOBA这个类型已经快到头了,答主举的问题也不是刀2一个人的事。最简单的游戏已经存在上千年了,不往复杂做还能怎么办,等以后人人自带AI,围棋盘都要100*100了。
alyx难受就难受在研发性太强,我自己有VR设备所以非常认可,但市场表现说明VR普及还任重道远;另一点是Moba的生命问题,其实现在所有的游戏都在往轻量级走,随着轻度玩家变多,”困难“的游戏自然不会那么受欢迎,这也是为什么dota有必要做一些精简(比如说赛季制度)的原因。
一件商品的成功不能简单归咎于商品的某项属性。从刀1到刀2,再到LOL,最后到荣耀,它们的确是越来越“简单”的。但它们在各自时期的成功,绝不是因为“简单”、“轻量”。我尝试过它们同期的多种同类产品,这些当时的大热门并不是同期最“简单”的。至于原因,我不知道。真的,你去问那帮做游戏和卖游戏,它们也说不出来自己的游戏怎么那么火。有这本事的都去做风投当世界首富了。
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