首先还是玩家规模而言,硬核主机玩家是占少数的,而刚才看到个视频把“PC”和“主机“玩家并列,其实也并不妥当——这里指的还是老牌PC玩家而不是泛称,不然把STEAM当吃鸡启动器的玩家恐怕才是绝大多数。
所以很多硬核玩家一直说这里那里做的不好、辣鸡,但是对于绝大多数的手机和相当一部分PC玩家而言,确实是一次新的体验。
有进步总比没用好。
况且,哪怕把目前最好的杀了,也不会立马冒出来个更好的啊?
相反,资本和公司会因为风险而拒绝的往这方面投资。
这不是“畸形市场”(当然你说是也没错),而是一个经常出现的“精英”错觉。
米哈游是手游公司出身,网游的经验说直接点就是会被《逆水寒》和《天涯明月刀》吊起来打,这就是为啥最终呈现更加偏向单机的原因。
所以别指望像wf,命运2,全境2那样,真的,我都不相信米哈游能搞定数值平衡。
至于“pc/主机端玩家基本都可以用更少的钱买到比原神更能带给他们相同快乐的大作”,这个也得看人。比如,有的人确实玩不进去某些游戏。况且,一年月卡也就360,大概1.2个单机大作的原价,但是单机大作有多少能让人每天都玩的玩一年?别忘了3A级RPG的平均通关率也就30%左右。
当然你要是对标全角色满命的氪佬那就是另一回事了。
我还看到很多人说“不上PC/主机”就没这么多事了,可能确实是这样,但是本身手机限制太多,想要做更加深入的游戏不适应PC/主机是不可能的。
此外,主机我不算了解,PC上确实有不少游戏制作粗糙的……以这个标准而言,不考虑氪金要素,《原神》算中上我觉得还是没问题的。
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