时之歌:无尽之诗不是游戏节奏太快,而是玩家还不会玩居多。把这一个月,看成一场竞技类游戏来看就知道了,认真玩的,可以玩到非常累。就像一场LOL三十分钟到一小时的感觉。
怎么打?
最基本的就是加入line群、然后战队分配,选世界线加入。
战队接着开始分配工作,然后小组分队开始打目标。也就是战队对抗战的开始,或者称为公会战。
像现在只有少数几个人在称王,自由的农夫咸鱼也不是不可以。现在还是资源累积的阶段,角色跟技能先累积,才能玩到某些程度的乐趣。要不然只是被老手还有课长们虐的份。
整体上来说
这游戏还是很有发展性的,游戏方式,率土跟时之歌也算有创新性。但目前来说,玩家对战模式还不明不白,游戏厂商别摆烂就好了。
以后要是大家都有全部ssr角色,然后比操作、比观念、比团队合作。每两个礼拜或一个月推出新角色,那就真的跟moba游戏很类似了。然后无课跟有课金的平衡也很重要,我是倾向于课金就是省时间。而不是让有课金,战力远远超过无课玩家让人玩不下去的那种。
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