这个游戏更像《高级战争》,所以如果抱着《火焰纹章》或者《超机器人大战》的预期去玩,可能会不太合适。
回到游戏本身,目前已在普通难度下,通关了剧情模式的主线,感想如下:
1、游戏前期比较无聊,兵种太少,英雄技能通常也没太大的发挥机会。不过到了中期开始,在兵种多起来之后,以及关卡花样多起来的时候,游戏会变得有趣不少。
2、关卡的难度设计很不错,但是关卡乐趣和变化,感觉还是差那么点意思,(不过个别关卡确实还不错)。
3、游戏不提供在对战中SL的功能(退出游戏会自动保存进度),同时也没有回合撤销的选项,大概是为了防止游玩体验受到SL玩法的影响。但也因此,在个别关卡中,一旦在快过关的时候由于一个小失误而失败的话,可能会产生一种 “心累” 的感觉。
4、除了英雄角色之外,各个种族的兵种都完全一个样,就是换皮,感觉有点可惜。
5、兵种相克、伤害数值的说明界面不够直观(看着很累),在刚上手玩这游戏的时候,可能会因此而造成一定的麻烦。
6、地图编辑器,功能还凑活,不过编辑界面的UI设计感觉不够用心,UI整体相对简陋,以至于个别的操作步骤,用着感觉过于繁琐。(或许NS版本用按键操作时的体验会好一些,相对于PC版本的键鼠操作,)
7、总体还是不错的游戏,对战棋游戏有爱好的玩家、喜欢使用地图编辑器的玩家、或者想学习参考战棋游戏制作的游戏开发者,都推荐尝试一下。
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