您的位置:首页游戏问答 → 《NEVERMORE》一款个人风格很强的作品

在我看来AVG游戏的评价维度无非是音乐、画面(立绘)、故事(文字)这三大块。nevermore的音乐不功不过,不出彩也不差,玩游戏的时候很容易就忽略掉了,没什么存在感;

清欢网

画面的话,由于故事背景是1999年,为了贴合上世纪的审美跟画风,最终呈现出来的样子我是可以接受的,但立绘的风格真的太现代了,反差太大看起来有一点别扭。最终结果就是,画面跟人物感觉不是同一时期的产物。

着重来说一下故事,看了作者微博,说是花费十年的作品,光上半部分的文本量就有50万字。我一开始没什么概念,一进游戏就懂了,开始的引子部分,我快速浏览也花了差不多10分钟,大段大段的文字让我产生了做阅读理解的恐惧感。。。。。我可以理解这是个人风格很强的作品,但是一开始的铺垫这么琐碎冗长,无形间就提高了玩家的体验跟代入的门槛。

我举个例子,如果光从第一章,男主转学到新学校开始,这就是一个很普通很普通的AVG游戏的标准开头,不好不坏,但是因为有了那个巨长的引子,玩家本吊起来的好奇心被文本消磨掉之后,不得不跟着剧情开始填鸭式的接收基本信息,但这个过程真的太长了,恋爱向游戏的日常可以磕糖可以让玩家有代入感,但nevermore的铺垫看起来就是,我这个游戏很庞大但编剧没想好从哪里讲起,以至于看起来不够紧凑。

挑了这么多毛病,我觉得这个游戏的文本质量还是国产AVG里不错的,至少台词没有小白到让人尴尬的地步。期待后面的故事。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved