我是从黑暗灵魂2开始入坑的,但玩完总有种如鲠在喉的感觉,直到玩完三代的时候才发觉到我那感觉是什么了。
是代入感的问题
黑暗灵魂的叙事方式很特别我知道,观察地形,观察说话内容,观察人事物,来了解黑暗灵魂的世界观。
但一直观察一直观察的代价是,我感觉我好像是「第三人称」的方式来游玩,而不是代入到「角色」里面来冒险。
导致我再玩的时候感觉很像再玩清单游戏,打王,ok打过了。收集灵魂,ok收集到了,等等等等的清单内容,搞得我不是再玩游戏,而是再帮别人完成他的工作似的。
关卡设计
这也延伸到关卡设计方面了,关卡设计的真的是很优秀,我有感觉到,但因为设计得太过于复杂优秀了,演变成,我再帮别人完成一个很复杂很累的工作。
BOSS
当没有代入感,没有探索与收集欲望的我,玩这游戏感到非常无趣,唯一的快乐的泉源就是打BOSS了,BOSS各个设计的别出心裁与有趣,虽然卡BOSS很干,但为了敲爆BOSS,可以努力研究个一两个小时并尝试也不为过,排除一些真的是恶意满满的BOSS,黑暗灵魂2钟塔上的石像鬼,咳咳。
总结
不过排除这游戏本身特殊的诉说方式......我热爱黑暗灵魂的世界观,很酷,很帅,很特别。非常喜欢看到别人分析的剧情与角色介绍,从起源的古龙灭绝到,三代洋葱骑士与巨人王的故事QQ,还有双王子剧情QQ,当然,免不了的三代唯一的绿洲,防火女姊姊了。
没有了她,我相信有绝大多数的玩家很难通关这游戏了。
以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。
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