透过付费道具在游戏获取优势的「Pay-to-Win」商城机制,以及战利品随机游戏奖励已行之有年,不过场外对这两种商业营运手法的批评不曾少过,如今又一位美国参议员站了出来表达反对立场,并点名老少咸宜的知名益智手游,《Candy Crush》。
美国参议员Josh Hawley在今(9)日发表声明,强烈批评游戏开发商利用商城机制令玩家上瘾的营运模式,决定提案新法「反游戏剥削儿童保护法」( The Protecting Children from Abusive Games Act),旨在保护18岁以下未成年孩童免受游戏商城制的剥削,拟禁止开发商的「Pay-to-Win」与战利品商城模式。
Josh Hawley:「社群媒体与电子游戏透过成瘾性来吸引使用者,转移孩子们对现实世界的注意力,还在培养强迫性习惯中的商法获取利益。不论这种商业模式对科技产业又多大优势,有一点很明确:没有任何理由能利用这种方式来剥削儿童。」
「当一款游戏是为孩童设计的,游戏开发者就不该被允许透过成瘾性商法来赚钱。当孩童们游玩设计给成年人的游戏时,他们应该远离强迫性的内购机制。否则,明知故犯剥削儿童的游戏开发商将面临法律后果。」
在声明文中点名到的《Candy Crush》,这款经典益智手游自手机行动装置开始风行的年代受到全球玩家欢迎,不过参议员表示游戏中的商城机制诱使玩家课金来延长游戏时间,而内购机制中还有价值149.99 美元的「豪华大礼包」,内有大量的游戏币与降低关卡难度的道具。
值得一提的是,这项法律倘若真的颁布,将不会使用娱乐软体分级委员会(ESRB)的年龄分级来评鉴适用性,因为这么做的话,可能会让很多游戏的年龄分级从原本的成人分级下拉接受管制。该法案的导言表示,新法将以「主题、视觉内容、和其他类似《儿童线上隐私保护法》的指标」来决定法规适用性。
针对参议员的坚定立场,美国娱乐软体协会(Entertainment Software Association)执行长Stanley Pierre-Louis 回应:「包含爱尔兰、德国、瑞典、丹麦、澳洲、纽西兰和英国在内的许多国家已认定,战利品箱不构成赌博。我们很希望能与参议员分享业界提供的商城控管机制与资讯,这些控管机制能将内购的控制权掌握在儿童的家长手中。透过简单的家长设定,父母已有能力限制或禁止孩子们不当的游戏内购。」
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