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新手入门可能会有很多的问题,今天小编就给大家带来了这篇基础能力详解。本篇文章大部分是个人游戏经验,要是有指证或是疑问欢迎提出~我也希望能更了解这游戏资讯~

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今天要讲的就是上面那些能力拉~

HP-hitpoint的简写,就是俗称的血量,归零的时候角色死亡。

耐力-游戏中使用『回避技能』(shift)所消耗的数值,每次使用消耗20,在第六区域使用消耗40。

耐力回复-耐力每秒回复的数值。

移动速度-角色移动的速度。

最小&最大攻击力-游戏中的伤害造成与SA破坏所参考的基础数值,尚未经过技能倍率、加成伤害等倍率之前

的伤害从最大与最小伤害中取随机作为基础值。

游戏中所有增加攻击力的数值会加在最大攻击上,而最大攻击的80%即为最小攻击力。

最小攻击力的数值会加到爆击伤害上。

暴击率-游戏中暴击的『额外』机率,在任何时候其基础值为20,即显示为10%时,实际暴击机率为30%,以此类推。

暴击伤害量-游戏中暴击时所造成的额外伤害,即攻击造成暴击时伤害造成为攻击+暴击伤害。

攻击速度-游戏中普通攻击以及技能动画拨放速度的百分比例,部分技能再增加攻击速度时能增加额外的攻击段数。

命中度,回避度,攻击失败时伤害-命中度与回避度为攻击是否攻击失败的基准,攻击成功机率为[(命中-回避)/10]%, (虚空祭坛王回避约为600)

若攻击失败则造成攻击失败时伤害,即伤害X攻击失败时伤害,且攻击失败时不会暴击。

敌人防御贯穿度-攻击敌人时无视对方防御的百分比,即对方防御为10000时贯穿为50%相当于对方防御为5000。

攻击玩家时由于改正过,效果极低,实际公式不明。

防御度-影响同等级标准防御率的数值,其公式为~ 防御/(防御+等级X50)。

减少伤害-对于任何伤害的额外减少伤害比率,在包括防御度减伤的所有公式计算完毕后额外再减少这个比例。

暴击抵抗-减少对方暴击率的百分比,白日梦之前的怪物暴率都只有20%所以若没有要打玩家,前期称道20%暴击抵抗即可。

抵抗:火/毒/ETC-尚未出

SA破坏力-坝体破坏量,大多菁英怪具有能破的坝体,即是血量下方有黄条,打破黄条时能使该怪物暂时无法行动并且

增加你所造成的额外伤害,数秒后黄条会复原。

右上角的百分比即是增加你破坏黄条的能力。(公式未实验,百分比效益不确定)

追加伤害-攻击特定状态或是种类的敌人时额外增加的伤害比率,一般怪物与boss怪物定位模糊,菁英怪疑似并非boss怪物。

PVP加成(攻击)-每下攻击玩家必定附带的真实伤害,仅受PVP加成(防御)所影响,一切其余减伤,防御等属性无法影响该真实伤害。

因此有该加乘后使用高段数攻击效果极好,受技能倍率的影响不明,至少不显著。

PVP加成(防御)-以同样能力抵销PVP加成(攻击)的属性(待确认)。

目前就粗略了整理这些拉~要是有什么问题可以发问或是游戏里面密我~

也欢迎大家指证~

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以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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