其实对于这片游戏,个人是非常喜爱的。当初在预售的时候就已经先行预购了。而之后的游戏体验也果然没有让人失望…咦?似乎应该说「剧情体验」会更加来的恰当是否?
总之无庸置疑的是,在剧情面上来说,这是一款可以让很多人获得满足的一部作品。
但是就在底特律变人发售的一两个礼拜后,我发现在噗浪上面有非常多的讨论,在噗里面述说着关于底特律的剧情走向、分支、多重结局等等,巨细靡遗的一一阐述。
甚至还有文字稿,一字不漏地将所有剧情全部呈上,供人参观讨论。
那时,我在思考,为何大家都不自己去买主机,游戏,由自我的自由意识,左右剧情的走向。
这样的游戏(剧情?)体验,才是真正属于自己创造出、有着自我情感投射的过程。
而不是跟着实况主的选择,去被动的看着故事。
当然,这种现象不只是底特律,像是之前的返校,以及还愿。
先不提游戏额外造成的现象,但是对于这种剧情体验较为吃重的游戏。
据我所知,也的确有很多(友)人,在看完游戏过程之后,就没有打算再去购买游戏了…真的是有点残念啊!
当然现实层面的因素是有很多无奈,这我也能够理解。
但是如同智产权的观念一般,能够普及,以及实践,才是对这个产业的保护以及尊重。
而且更重要的是,别自己抹杀了,这少数能够让自己沉浸在游戏的故事当中,去体会与感受这丰富的情感盛宴。