以下所说的相对属性就是比对方多出来的(例如攻击方1000破防。防守方900防御,那就是相对破防100)。
命中:减少对方相应的闪避,(例如1000命中100%打得中1000闪避)并且每100点命中提升主动技能2%触发几率(不会被闪避抵消,就是你拥有1500命中直接提升30%主动技能释放几率)
闪避:每100点相对闪避增加6%闪避几率(例如1000命中打1100闪避就有6%几率躲掉攻击)增加说明:闪避是可以降低超出对方命中的主动技能触发率
破防:减少敌方防御值,每100点相对破防增加20%伤害(例如1000破防打500防御,直接增加100%伤害)
防御:防御可以抵消破防, 每100相对防御减少大约6%伤害(实际数字未知)
当破防大于防御的时候,增加的伤害百分比为固定数值
当破防小于防御的时候,减少的伤害百分比为逐下变量数值,也就是说破防小于防御的数值越大,减少的伤害百分比越小
暴击:每100点相对暴击增加6%暴击率,同时爆伤倍率为1.5+(相对暴击X0.001)(例如1000暴击打0韧性的,暴击率是60%,而暴击伤害为250%)
韧性:抵消敌方相应的暴击,同时跟命中一样有一个额外属性加,那就是格挡。每100点韧性增加6%格挡,不会被暴击抵消,1000点韧性就是60%格挡,格挡后伤害减50%,此减伤不会增加不会减少
以上数值为大约数值,可能与游戏内实际数值有相差,但是应该相差不大
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