完美版的能力配点和旧版较不一样,以下是目前79等所测试的结果,如果懒得看的话,看蓝色地方就好,或是结尾。
力量 :
每提升1点力量=+3HP最大值+1物理攻击力
只要力量到20的倍数,该点点数的物理加成会变成总力量/20*2
也就是说当妳力量点到40 物理攻击第40点点数点下去是增加4
当妳力量点到60 物理攻击第60点点数点下去是增加6
敏捷 :
每提升1点敏捷=0.1%闪避每5点增加1出手速度
*敏捷的额外闪避公式有待测试,因为点到20无额外加成
点到40却增加0。3%
60也是增加0。3%
80却变成增加0。5%
智力 :
每提升1点智力=+2MP最大值+1魔法攻击力
只要到20的倍数,会变成总智力/20*2
也就是说当妳智力点到40 魔法攻击第40点点数点下去是增加4
当妳智力点到60 魔法攻击第60点点数点下去是增加6
精神 :
每提升2点精神=治疗量加成0.1%
每提升2点精神=治疗量+1 *治疗量从40开始,每到20的倍数,该治疗量就会变成2
39->40 治疗量+2
59->60 治疗量+2 以此类推
每提升1点精神=+0.2%命中
每到5的倍数施法速度就多加1
胆识 :
每增加1点,韧性多0.1%
每增加1点,爆击率多0.1%
第20点还是0.1%,但第40点却会变成0.2%,第60点变为0.3%,第80点变为0.4%
而伤害加成固定为2的倍数增加0.1%
经测试后得知,不管你要点什么属性,
尽量都把点数维持在20的倍数(即20.40.60.80.100)
其所提供的奖励会越高
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