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游戏总体规则很简单,但展现了一个奇特的逻辑“在混乱中寻找秩序”,你的对手和你一起行动——且因为这是一条隐秘的战线,所以你永远也不知道你的对手的目标是否和你一样,你的对手何时会把你当成目标……

西格玛理论:谍战各国家特性加成简单介绍

简单给大家分析一下1.0的国家特性加成:

美国:更容易招募科学家,比较一般,虽说科学家的争夺是胜负的关键,但这个加成却不关键,这游戏你能不能招募科学家关键是看用的方法对不对路,你用美女去勾引一个讨厌女性的科学家,就算是美国也会失败,而你用金钱收买一个贪财的科学家,就算不是美国也能成功。

俄罗斯:第一个科学家科研力1.5倍,非常厉害,所有的科技成就都必须首发才有奖励,有这个加成会非常容易抢到首发,这样以来就能一步先步步先,积小优为大优。不过相应的这个科学家可以定要保护好,被帝国拐走了就是1.5倍的血亏。

九鼎:第一个特工获得黑带大师技能,比较厉害,黑带大师太实用了,行动里面对2至4个警卫分分钟就搞定,不死人不涨警戒不破坏国家关系,无需装备武器就能发挥作用,所以潜入敌国可以直接轻装上阵节省宝贵的2回合。建议搭配那些会鬼魅、伪装、渗透技能的特工,打造一个完美的行动高手。

印度:和所有国家关系加15,稍微有点小用,国家关系归零会爆发世界大战导致GAME OVER,但归根到底不归零也就是了,关系上去了也就是外交谈判成功率稍微高一点,区别不大。

法国:第一个特工获得魅力无穷技能,一般般吧,策反科学家方法很多,不行还能直接绑架,所以魅力虽然有点小用,但绝非不可替代。

英国:第一个特工获得忠心耿耿技能,比较没用,这游戏特工并不会轻易叛变,而假如帝国研究出了精神控制的黑科技,那忠心耿耿也没有任何卵用。

德国:第一个科学家称为全领域人才,作用有限,当你想攀的路线被别人抢先了,这个加成可以帮助你转型,但是说实话,科研这东西一步先步步先,转型真不见得有多大用。

安纳托利亚:第一个特工获得枪械专家技能,特别没用,这游戏在行动中一旦开枪,警戒就飞涨,会吸引更多警察围追堵截,就算任务完成也要扣国家关系增加世界大战风险,所以枪械技能纯属坑爹,黑带大师才是王道。

韩国:第一个特工获得伪装技能,比较一般,按理说伪装减少被发现的风险是有价值的,但是敌国依然可以找你其他特工的麻烦,所以想要降低风险,最好还是用一个好黑客尽量减少敌国警戒度。

日本:招募的第一个科学家获得忠心耿耿,特别没用,虽然科学家的争夺是游戏的关键,但这游戏初期就2个科学家,中期一般都有三到四个了,其中一个忠心耿耿,但敌人会策反其他科学家,没有本质区别,关键还是做好本国的反间谍工作

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