您的位置:首页游戏问答 → 《西格玛理论:谍战》游戏框架很大,潜力无限

这款游戏让我想到了Intelligence Trader,为什么提到这个游戏?因为我第一反应是用这个和那个对比,当然时代跨度太大,但是相对于此类可以if历史的游戏,反馈和对比是很重要的——虽然不需要你和什么P社模拟游戏或者Phantom Doctrine那么完整,但是总算和Intelligence Trader相比像一个游戏了。

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综上所述,sigma的潜力是值得肯定的,起码他在这方面像一个游戏了。

虽说是一个EA,但是现在这框架确实简陋的可以:国与国之间的勾心斗角非常苍白无力,就算你换成一个国家里的敏感区域,后果是内战,甚至是一个家庭里,最后结局是离婚也不会有违和感——这个框架看起来很大,其实塞什么都可以,有一种小游戏的观感。

内容有很多拓展的空间,有一定的游戏性:因为前期的话,根据我玩的两把(九鼎)所涉及的领域是固定的,也就是在一定程度上你被限制在了会被打combo的时限中,比如韩国的睡神开局会让你加剧时间赛跑的紧迫性。

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精英特工事半功倍,但是无法和退出的国家进行交涉这是致命的,这意味着截留失败你还要在里面疯狂缠斗,这个时候格局小的另外一个特点出现了:领导人决定一切——不工作就不会失业,我们没有领导人可以交涉不就是随便开战了吗?凭借他们的喜怒哀乐就能决定这个局势的扭转和变化,这种皇帝一般的决策就是我说的塞进任何壳都OK,很单纯而且简陋的场合。

绑架的情况紧迫性不足,甚至没有爆点,事件反馈对于九鼎来说还不错,其他国家可不一定了。

这个游戏目前展现所拥有的内容,很明显是不匹配这个价格的;但是玩深了细节之后会发现,这游戏确实要做到这个价格。EA阶段的反馈事件不够丰富,这一版其实玩几回之后就变成了逼真脑补游戏了,感动自己的谍影重重系列...几乎所有方面都需要更多的努力。

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