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这次生化危机重置版3的评价两极,我自己破玩也是觉得内容微妙,游戏本身是没有很差、但是整体走向不上不下的。而且玩到后期很容易出戏到MH或DMC......

另外一点就是看玩家用什么心态玩

在谈重置版3之前先来聊聊RE2

早期的生化危机1~3本质都是解谜游戏

重制后RE2也是如此

解谜和道具及路线规划才是重点、战斗只是附加要素

整个游戏的随机成分很低

唯一比较需要技术性的就是开头到拿散弹枪之前

后面就只是照SOP做而已

生化危机3重制版过关心得分享

只要路线和道具规划好、所有随机性要素几乎被降到最低

举例像是下水道篇的G成体天堂路

在来回的路上游戏都故意在场地配好三色药

两趟各吃一个三色药就可以用无敌金身无伤绕过去、完全没有难度和随机要素

剩下就是看玩家的道具规划、可以不可以只来回一趟就把东西都载回去

RE2的BOSS战也几乎没难度

只有G1威廉比较需要枪法准度(但还是有无脑小刀流可 以用)

老式BIO的游戏玩法就是在一个大房子内反覆兜圈子

一开始一堆地方不能去、要拿到新道具再去探索新区域

整体内容严格来说其实都不长

它主要都是靠要玩家跑到地图最西边拿钥匙再去开地图最右边的门拖时间

整个游戏就是一直反覆兜圈子、若要省时间拿高评价就是设法将兜圈子的次数压到最低

玩熟的话要2小时内破关都没问题

而4、5、6代就转型成动作游戏

解谜成分被降到最低、战斗的比例被大幅拉高、同时场景和敌人变化也大幅增加

变成比较像洛克人的八大关模式、或者说主题乐园的不同游乐设施

每一关都有不同主题、以及和对应主题的敌人跟BOSS

(是说启示系列我觉得是解谜和动作比例拿捏最好的)

这次重置版3舍弃RE2那种模仿老BIO的解谜模式、解谜要素几乎被降到最低

变成后期的主题乐园模式

开场是拉昆市、接着是下水道、警局、医院、研究所

但是4~6代的关卡规模很大、敌人种类和数量也多

初见一轮长度破10小时以上没问题、熟了流程大约也有5小时(拿火箭炮条件)

这次重置版3舍弃了老BIO的优点

但是以后期作品的标准来说内容又太少了(S条件是2小时)

关卡规模和敌人份量都不足

而且战斗难度很两极

RE2的战斗设计我觉得算合理

打不过会让玩家觉得是自己的问题

但是重置版3随机性太高了、而 且充满恶意..........

重置版3的杂鱼战依旧是老式BIO思维

青蛙猎人用火焰弹轻松解、医院的猎人都可以绕过或是硫酸弹直接杀

重点在用对资源、战斗不是重点

但是BOSS战又搞得像在玩MH

两次兽型追迹者战都是用打MH的思维在打(闪招、注意敌我硬直时间)

4、5、6和启示虽然战斗成分高

但是敌人的攻击模式设计就跟卡洛斯讲的一样、会拿号码牌一个一个慢慢来

你被一只敌人打的时候有无敌判定不会连续中招

而重置版3最要命地方就是吉儿陷入硬直的时候有伤害判定

然后越高难度的敌人攻击欲望和频率也会越高

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举例

如果近距离被兽型追迹者龙吼就等于直接重来了......

吉儿被吼到硬直的时候距离够远还有上诉机会

近距离的话玩家什么事都不能做只能眼睁睁看被龙车撞......

撞一次就算了、高难度下追迹者招式和招式之间的间隔也会缩越短

玩家还没从第一发攻击的硬直动画中解除就会被连着巴第二下重来

这种设计你不会觉得是玩家自己技术不好、完全是游戏设计恶意......

即使是MH、玩家被撞飞滚地也不会连续判定好吗

还有寄生虫僵尸

恶梦难度以上都一次配好几只、只要被一只搓到就会被连续搓到死

到最后尾王又变成像在玩DMC但丁格档反击似的

完全就是节奏游戏.....

当老式BIO玩会有太多随机和系统恶意

当新式BIO玩会觉得 游戏内容不足

而且杂鱼战跟4~6比太无趣(用对资源就好)、BOSS战又太过恶意

尤其最高难度一直有5代既视感.....一堆系统恶意而不是游戏本身真的难.....

还记得启示1最高难度就真的很有挑战性且有趣、很像在玩解残局

不过要说重置版3好不好玩吗

整体来说还算好玩

RE2虽然可以玩4轮

但是4轮变化不大、熟了之后都是照SOP走而已、可玩性其实较低

重置版3的可玩性是建立在玩家用什么心态游玩

单纯只是要拿奖杯的话开继承道具可以轻松过关

虽然游戏没有规定玩家要无继承道具拿S评价

不过因为随机性多的关系、自我限制不拿继承道具拿硬派S的成就感会比RE2高

恶梦难度不继承看起来好像很难

但是开场给麦格农表示游戏资源配置其实有精心分配过

真要挑战无继承恶梦也不是不可以

(地狱就真的无理且恶意过头....但地狱锁着不给你第一轮解就是以有继承为前提设计的)

甚至可以说开了继承打恶梦反而浪费了游戏的配置、不继承挑战恶梦S的体验才是精华

但这次奖杯没硬性规定玩家这样做、变成要玩家自发性挑战

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(另外我个人手残、尾王一定要破戒带克里斯武功秘笈就是、但条件本来就自己设爽的)

除了最后尾王外的追迹者全程刀反也是一种自我挑战的体验(尽管没奖杯)

重置版3是白金条件设的松、但没设奖杯的玩 很多要玩家自己发掘

不继承硬派S和恶梦S也是要好好规划一番、我觉得比RE2的成就感更佳

但问题最后还是绕回来太短这硬伤

当你达成这些自我挑战后好像也没别的事情可以做的(虽然RE2也一样、但至少有四轮)

要挑战一些自我限制破关4、5代和启示也可以内容还更多更长

整体来说目前PS4世代的生化危机作品都有内容太贫乏的问题

7代、RE2、重置版3都是

单论游戏性的话我还是比较喜欢4、5和启示两款(6就呵呵.....少数不太想回味的作品.. ...)

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