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孩提时代,哥哥与弟弟开启PlayStation 1 的电源,放入1999 年发行的《生化危机3》,因为没有记忆卡的关系,看着已经重复播放数十次的开头动画,警察的反恐头盔倒映出缓慢前进的僵尸,弟弟心中还是会不寒而栗。

游戏正式开始!哥哥拿起游戏手把,弟弟搬出攻略书,化身成启蒙女性「吉儿.华伦泰」展开冒险。因为6 点要开饭的关系,他们誓言今天下午一定要破关,逃出拉昆市行动开始!

生化危机3重制版是否值得入手?上手体验分享

上述是小编对于1999年《生化危机3》的印象,因为太恐怖不敢玩的关系,只能在旁边担任攻略书朗读员的角色,但《生化危机3》绝对是让小编爱上电玩游戏的重要作品之一。21年后的现在,开发商Capcom使用最新的RE Engine游戏引擎,打造出Resident Evil 3 Remake《生化危机3重制版》,因为儿时记忆的关系,小编对于3代重制版的期待更甚于去年推出的2代重制版。究竟《生化危机3重制版》能不能重现2代重制版所带来的成功,就让我们继续看下去!

《生化危机3 重制版》VS. 1999 年《生化危机3》

从《生化危机7》开始使用的RE Engine游戏引擎,在游戏画面上绝对称得上是现今游戏产业一等一的水准。之后的《恶魔猎人5》、《生化危机2重制版》都可以看到技术更加纯熟的表现。再度使用RE Engine的《生化危机3重制版》帮各位老玩家们实现了梦想,让吉儿、卡洛斯、追迹者、布莱德不在是有棱有角的3D角色,而是拥有符合现代水准的人型模组。游戏的环境、光影效果、爆炸场景当然也不在话下。

画质方面的提升外,小编必须诚实说,对于《生化危机3 重制版》的剧情感到有些失落与空虚。1999 年《生化危机3》本身就不是一款内容很长的游戏,不像《生化危机2》拥有里昂、克莱儿AB 剧情线的设定,整个游戏着重于吉儿与卡洛斯的单一剧情。小编认为,一款重制版游戏的内容,只能增、不能减,举例即将推出的《Final Fantasy VII 重制版》,增加许多角色的剧情与内容,让粉丝期待不已。

但是《生化危机3 重制版》并没有做到这点,反而删减了许多原版的场景,整个时钟塔以及公园的部分完全消失,让其中的解谜要素大幅降低。此外,STAR 队员布莱德被追迹者戳爆头的剧情也不见了,这可是让小编小时候受到心灵创伤的一幕,想再看一次啊!

小编首次通关时间为5 小时,难度为「硬派」,当下的想法一部分是对于重制版品质的赞叹以及吉儿真是香以外,另有很大部分认为游戏内容实在过短,虽说《生化危机》系列本来就推崇玩家重复游玩,解锁各式各样的无限子弹武器或内容,但因为是重制版的关系,不增反减的内容会让玩家感到有些失望。

《生化危机3 重制版》VS.《生化危机2 重制版》

《生化危机2 重制版》于去年推出后,广受玩家好评并获颁许多游戏奖项。同样使用RE Engine 制作的《生化危机3 重制版》是否也有同样的表现,小编在此做出一些整理。剧情方面先不做比较,除了两代剧情本质上的差异外,上面已经小嘴了一下,这里就不再赘述。

首先,光影上绝对可以看出开发团队对于RE Engine 的运用技术更加纯熟,《生化危机3 重制版》的光影呈现、位置、效果都有接近满分的表现,修正许多2 代重制版在开放场景中常常会出现严重曝光的问题。

角色移动时可以看到每一个发丝独自飘动的效果,让小编非常印象深刻。卡洛斯浏海在脸部上造成的阴影也有不错的表现,但这样的技术也可以看出RE Engine 的缺点,可以在头发之间看到不少颗粒状的出现,算是一个双面刃的技术,希望未来可以改善。

反锯齿方面,家机平台无法调整, PC 版则提供FXAA+TAA、FXAA、TAA 以及SMAA 的选项,FXAA+TAA 提供最完整的反锯齿效果,但也让游戏画面蒙上一层模糊的面纱。如果玩家想要清晰的画面,建议选择SMAA 即可。当然,记得把动态模糊、渲染效果关掉,说真的,请把这两个选项消灭!

虽说《生化危机3 重制版》在游戏画面上拥有不少的进步提升,但与《生化危机2 重制版》相比,也有不少退步的地方。其一就是僵尸打击上的呈现,在3 代中,僵尸除了爆头以外,四肢不会再因为重复射击而断掉,血腥程度大幅降低。而子弹打到僵尸的溅血效果也有收敛的感觉。此外,3 代的僵尸模组重复性有点高,常常看到长的一样的警察僵尸或平民僵尸出现,让体验有点出戏感。

僵尸四胞胎??

上述问体的产生很可能是因为《生化危机3 重制版》许多场景相较2 代更加开放广阔,很多户外场景。开发商可能为了预留资源而做此下策。但这样的结果也让玩家在对抗僵尸时,有种倒退一步的感觉。

生化危机3重制版是否值得入手?上手体验分享

Nemesis「追迹者」VS. Mr. X「暴君」

「追迹者」毫无疑问地在游戏性以及灵活性更胜于2 代的「暴君」,「追迹者」会使用火箭筒、喷火器这类浮夸的武器,同时又会使用触手来像猴子一般飞天冲刺,戏剧张力爆表。但是!因为3 代这次的呈现手法,「追迹者」带给玩家的恐惧感并没有「暴君」那般印象深刻。其中很大的原因来自《生化危机3 重制版》的内容过短。

「追迹者」初登场时所带来压迫感绝对是有的,在吉儿想办法启动电车的关卡中,「追迹者」就像「暴君」一样,会从容不迫地接近玩家,挥出触手绑住玩家或直接荡到玩家面前。它也会跟着玩家进入屋子甚至是安全屋,某方面来讲比「暴君」更加可怕。但这样紧迫盯人的模式很快就随着关卡推进后而改变。因为3 代重制版内容过短的原因,「追迹者」很快就变成变种状态,并在之后3 分之2 的游戏中,以Boss 的方式出现,少了许多2 代暴君追着玩家走的情境与机会。

生化危机3重制版是否值得入手?上手体验分享

此外,「追迹者」是3 代重制版中唯一出现的Boss,不像2 代重制版除了「暴君」还有「柏金博士」等魔王关卡。虽说原版游戏的剧情设定本是如此,但在3 代重制版选择删掉部分关卡后,并没有新增一些新的内容平衡,不免让玩家想要抱怨一番。

上面的负面评论还不少,但请不要误会,《生化危机3 重制版》是一款游戏性非常高的游戏,除了重制品质还是保有水准外,这代也按照原版忠实地加入闪避机制,大幅提高游戏性。1999 年《生化危机3》加入的闪避要素可说是当时划时代的改变,同时也是之后系列作4、5、6 代趋向动作类型的转捩点。

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玩家在3代重制版中可以靠闪避机制躲开几乎所有的攻击,且在完美时机闪避时还能触发特殊效果。吉儿的完美闪避可以使出翻滚,大幅拉远与僵尸的距离;卡洛斯则是可以使出「正义直拳」打飞所有在眼前的僵尸。完美闪避后举枪瞄准也会自动锁定弱点,让玩家对僵尸造成大幅伤害。

《生化危机3 重制版》双主角「吉儿」以及「卡洛斯」的表现与「里昂」与「克莱儿」相比更加人性化,外观设计也较贴近真实,不像2 代有种每个角色都是超级模特儿的感受。「吉儿」越挫越勇的个性以及「卡洛斯」时不时撩妹的话语,都让玩家更能融入到角色中。

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总结,《生化危机3 重制版》整体来说还是一款「很香」的重制作品,但玩家从中也隐约感受到Capcom 的心思似乎不在这款游戏中,有种预算短缺的味道。但产品已经推出、删减的内容已经确定,玩家除了些许遗憾外,只能期待开发团队牺牲的这些零零种种能够在未来以某种形式补足,不管是资料片还是近期传出的《生化危机8》。

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