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《妖怪正传》单机指数超高的策略游戏!先说结论,虽然没玩到非常深入,不过我真的蛮喜欢这款细致的游戏。

跟大家分享我的心得:

桃木剑、道士和狐狸狸猫狐妖

一看就知道是一款浓浓玄奇风格的游戏。

浓浓的水墨古风,还有精怪

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我承认我是被水墨画风的宣传图片吸引才开始玩的

新手教学是用妖怪「猫脸老太太」来做展示,看起来像是卡牌类型游戏的游戏…战斗的方式其实是个策略战棋的玩法,而且…结合了连击系统的玩法绝对比想像中更有趣呢!(其实探索也很好玩,不想打就躲妖怪)

角色的占位会影响输出连击的多寡,对于打不赢的强敌可以多用手动挑战

因为没听过猫脸老太太的故事,我还特地百度了一下。

人形的猫妖、喜欢吃小孩子、会在小朋友烙单的时候动手..........怎么感觉似曾相识?

这不就跟小时候听过的虎姑婆的故事很像吗?

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「你再调皮的话....会被虎姑婆抓走吃掉喔!她最喜欢吃小孩了」。最让人容易记住的东西就是在已有的认知或知道的事物上做出延伸,也因为小时候大家应该都曾经被这种半威胁(?)式的故事吓过,因此对游戏内的角色非常容易有带入感,这种从小听到大的妖魔鬼怪、神精仙佛的故事感觉真的似真非假,因此也让人忍不住继续收集角色,看看每个角色的故事。

可能是因为游戏容易上手,而且初期小小刷首抽后也入手了评价还不错的角色。

没花很多钱也能够玩得很顺利,反而真的有点像是以前小时候玩的单机游戏。

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说到小时候,不知不觉也30多岁了…不过呢!没时间就是一直没时间。完全不比从前可以有很多的时间玩游戏,回想起小时候开始玩游戏时候碰巧就是台湾单机游戏产业大放齐鼓光荣时刻。凡举轩辕剑12枫之舞3天之痕、仙剑、炎龙骑士团I、II等游戏可以说是我最最美好的童年回忆了。还记得因为仙剑不知道要装备玉佛珠才能进鬼王墓、还记得知道了枫之舞中纹锦是从炼妖壶的炼出的震撼感。还记得炎龙II 盖亚一拳暴击秒天秒地的威力。

在这个速食游戏充斥的年代,希望画风、角色设定都还算用心制作的妖怪正传能够继续走下去,我真的觉得这款游戏有机会成为经典。

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