您的位置:首页游戏攻略 → 《妖怪正传》游戏优缺点介绍 《妖怪正传》游戏优点和缺点一览

哈啰,和大家分享一下小课玩家的心得!从封测一路玩到现在,从140连共辜只能靠大师兄+小白(白素贞) 。到拿到阳主后开心过竞技场与古塔等等的PVP、PVE。

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先从优点开始:

1. 自己探索地图/主线:

我是不太拼排行,算是享受游戏的类型,探索地图一开始玩非常的不习惯,

而且会觉得挺烦人的,每次开心的图都要走个两趟才能100% ,但你玩久了反而会觉得有趣。游戏很多小巧思、很多隐藏的成就、让你会去想要慢慢找,慢慢的玩成它如果把这个项目改成自动巡路,我大概也不会想玩这游戏,喜欢完美的100 %

2. 战斗方式!

我对这种战斗方式又爱又恨,说实话是很需要动脑的,除非你课很大,什么关卡都用辗的。

不然到古塔 21 以后,你不只要用特别的打法过关怪的强度也不弱,

没有手动控制使用技能的位置,连补师都补不起来。

3 美术风格!

我玩这款游戏无庸置疑就是被美术吸引,角色刻画其实都满好的用水墨呈现妖怪,意外的比想像中的好,Q 版进行战斗也不会带无趣重点是有各种表情是我最喜欢的地方! 美术非常用心。

缺点部分 :

1. 图鉴系统

游戏图鉴存在感很,只要没开启角色,除了知道他是谁以外,你什么都看不到

但就我自己的想法,游戏的图鉴功能不就是要告诉玩家怪物的特性吗?

我是宁可它是黑色剪影(获取后拿到彩图),至少让我知道他的技能跟故事,

我很享受看角色的故事、跟了解技能的搭配,不然永远都是等朋友抽到才知道…

少了那么一点乐趣跟必要性。

2. 扫荡功能

先赞许官方听到我们玩家的声音,在探索上加了扫荡功能,条件也不会太苛刻

85%即可扫荡,对我这种上班族真的是很佛心。

但是! 还是希望古塔也能有,有些素材只有古塔有,但重复打的必要性也不是很高,

搜集素材若是重复打多次,很容易疲乏,希望未来可以再添加 !

其他部分像是体力、抽卡机率等等我都觉得很正常,虽然UP300大有人在

但至少有UP,很多游戏0.001%还不会有UP值呢…呵呵,抽出来价值百万,

这游戏我想大家都知道,还一堆人爽抽呢。

整体来说体验是好的,官方也愿意听玩家的声音去增加系统,我花几千块也能爽玩,

当然你花个30$一样也能玩,我也是这样走过来。

以上是我自己的心得优缺点,最后祝大家都抽到五大主,游戏愉快。

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