您的位置:首页游戏攻略 → 《无尽对决》日常安利欧若拉(冰女)玩法攻略

在这个许多脚色都有位移、多段位移、位移随便秀的版本,冰女的「冰冻」加上她的爆发伤害着实是个不错的能力,管你几段位移一发冻住直接带走。

装备我是这样出:

玲珑宝石—增加憋出闪电权杖前的赖线能力。

神速鞋—增加支援能力,欧若拉的打法就是整场跑、到处GANK抓人,另外她没有位移跑快一点也比较好。闪电权杖—憋出这件之前一套combo能秒半血脆皮,有这件之后一套combo能秒满血脆皮。

命运刻钟—合成玲珑宝石,如果打的顺开局6~7分钟可以攒出来,被动叠满是开局11~12分钟,一般游戏时长10~15分钟所以大多可以叠满。

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神圣晶石—不管多肉都能一套秒,一技的伤害没有冰冻都有1000+,多丢几次对面脆皮就残了。

破碎流年—大招的CD本来就不算太长,有这套一波团战打两次大招不是梦。

欲火血羽—多一点伤害+多一点血,最后一套装备视战况出,如果对方肉角多且发育良好买法穿剑,逆风买寒冬权杖或是干脆出一件防装。

徽记带法师的魔法商店,就算跟有打野的队友经济少了1000元你还能多他半套装备。加移速、法穿。战场技能带瞬移,逃命+如果二技手不够长可以瞬身过去冰冻。

被动技是每打4次技能存一次「冰冻」,第5发技能会有「冰冻」的CC效果,「冰冻」状态的目标冰女对他技能伤害提升30%(含打出被动的那一次技能)。技能combo为1(冰冻)3,2(冰冻)31,3(冰冻)1。

(不过不用强行记combo,你方便怎么打都行)

走中路清兵慢又不能开野,走边路有队友比较舒服。上四前的伤害不足以秒人,不过可以偶尔被动丢一下对面恶心一下,丢一丢或许对面就残血要回家了。

上四了就去其他线支援、抓人,换线的时候记得被动攒满再出发,毕竟没有位移技被动是唯一的救命绳索。(随手攒被动是好习惯,可以用一技往不会被敌方发现的方向丢来攒被动)

每次换到别的线都在草丛里先蹲一下,等小兵快被打死了再去补刀,没准会等到对面刚打完野的非满血脆皮跑来清兵。攒到闪电权杖前一个冰冻+整套combo秒75%以下血的脆皮伤害还是足够的。

攒到闪电权杖后去对面野区的草丛蹲,蹲到一个吃野的是一个,如果对面buff刷新了去附近蹲一下,脆皮来吃buff一个冰冻+大招下去,人赃俱获(等等,那是对面的buff?)。

如果在你待的线的上下一条线发生团战就去支援,冰女的主要经济来源还是吃兵+助攻杀人,不过其实你一直在换线,杀人和助攻还是冰女比较主要的团队功能,而且「冰冻」是个那怕在目前版本也相当强大的CC技,有你的支援先冰冻脆皮能起到关键作用。

玩冰女最重要的两个能力,一是一技手动瞄准预判,二是看小地图预判敌方英雄走位。

有被动的一技如果丢的时机正确能同时冰住两、三个人(我最高纪录同时冰中三个),但一般要冰人还是用2技或大招起手命中率比较高(2技是必中技能),只是一技如果准度够强度会再上升一个档次并往往在团战中起到关键性的作用(毕竟能同时远距离CC两人以上的强CC也没几个)。

看小地图的能力反而比一技会不会瞄准还要重要的多。冰女有被动的时候1vs1完全不虚,但面对多于2个人会吃力许多,换线的时候你绝对不会想要在路上遇到一次面对两个人的情况。另外蹲草最糟糕的情况就是蹲不到人白白浪费时间和机会,譬如说你在对方野区蹲着结果其他线打起来了,根本不会有人来;又或是一次蹲到两个人结果被发现了,要逃掉也不容易。反之,如果你在蹲草期间预先堵到来支援团战的脆皮并率先秒掉,团战的MVP毫无疑问就是你。

因此看地图的能力至关重要,如果你看到边线上敌方英雄消失了并小头像是往中线的方向跑(或是清兵的时候是往靠中线的草丛附近),那很有可能他是要去野区或是往中路走(他那一块野区如果空了那就一定是往中线跑);如果是中线的敌人打算往左边或右边跑,他就会靠兵线的左边或右边站一点,假设没有团战而往右边跑就是要去吃buff,假设自己的buff没了而我们的buff生成了、没团战往左边跑很可能是要来反buff。另外也可以拉动小地图判断敌人是往哪里走。如果有预先判断敌人意图的能力,对于使用冰女或是其他英雄会有相当大的帮助。

冰女最克制的就是脆皮,会位移的脆皮或不会位移的脆皮在冰女眼中是一样的东西;反之,不能一套秒的英雄对冰女而言就比较难受。不过就目前强势角来说打奥拉德用冰女孩还是挺舒服的,大招开过来杀人如果在塔下,一发冰冻保住队友完全不勉强还能顺便一套把奥拉德带走。(当然那是指前中期,后期他堆防装秒他还是比较困难,那时只能作法穿剑)

顺道一提,冰女能一套秒但还是会讨厌的就是掘掘,所以对方出掘掘的话就出其他输出更稳的法师吧~(特别提这个是因为一场排位每次冰到人就被掘掘解掉了,非常头痛)

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