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《机战少女Alice》首抽攻略!初次十连首抽的特殊池,必中以上九位角色一只四星+两只三星!下面就让小编给大家详细的介绍一下吧,更多的精彩资讯请随时关注清欢网!

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1. 教学完即赠十抽,从九位主角群的首抽专属蛋池抽,必定一四星。

2. 首十抽无法双四星,所谓双四星开局是利用台版赠十五抽额度再十抽一次,第二次自选一池十抽,有四星一只以上才开局,没有就重刷。跑开场教学到刷双首抽一次流程约十多分钟。

3.四星是游戏最高星等,稀有度约为3%,一二三星目前没有管道可以升四星。10+1一次十连约有29%机率获得四星。

4.游戏内抽角使用劝诱券,由完成任务或活动赠送劝诱点数累积一百获得一张,有期限两个月的限制。

AGA 的四星角色间强弱差异不大,加上开局必送一只,因此不太会有其他游戏开局的难度问题,这也是板上询问首抽常见选喜欢顺眼就好的原因。然而每个人游玩的时间、金钱、心力等资源都不同,我建议了解以上四点首抽规则后,若还对首抽有兴趣,那以下个人按照需求而分类整理的内容就值得参考。

Q1. 即使地球毁灭移民宇宙,我的非洲血统仍在体内沸腾怎办?

不用担心,只要持续玩,即使活动偶尔跟进劝诱券也很够用,最强阶级四星机率是3%,一次10+1抽有高达三成机率有四星角,因此游玩到后期四星角多半都不缺。要排除脸黑因素,游戏第一次教学完的首抽最重要是确认本命角或想拿到的高强度角到手,以免发生最爱枫结果玩一年都没抽到的惨剧(不排斥三星就没这问题)。若要从强度选择,下文会有分析。如果有耐心又有时间想刷,可以先选好新手九姝一位,再利用信箱的劝诱点数刷到另外一只四星,以双四星开局。

Q2. 小孩子才做选择,面对开高衩机娘我只有一个反应:课爆!

由于四星角色彼此强度差不多,肯花钱的话迟早都会满四星,且这游戏抽爆还会送你券,因此规划好目标的服装活动(例如现在的泳装祭)再课金抽角会划算些。

Q3. 好,我已经卖掉房子辞掉工作在公园准备刷首抽了,刷的方法是?

手机没有root需要清除资料重新下载。有root可以删除游戏资料夹内的档案重置。资料夹名称:Android →data →tw.sonet.aga →files,删除5982097839d8abb5963196e7eba1629e.dat这个档案。IOS 或日版玩家则在data 内找到jp.colopl.alice或tw.sonet.aga →shared_prefs资料夹内找到档案删除后重启游戏。由于第一次免费十抽必定一只可选四星,主要刷的是第二次十抽的角色。若没有特定目标,可以先阅读板上精华区角色评价文章(连结)选择,或是只要有第二只以上的四星就直接开局。个人是使用清除资料的方式刷,root方式为其他巴友分享,请自行衡量并为选择的方式负责。

Q4. 我没有时间,不想刷首抽,更没有钱可以课金怎么办?

Q5.  第一次十连抽只有九种四星可选,有选择困难症的我该选哪只四星开局?

九个角色只有一个是专精狙击枪,巨乳可爱又骚,不选她选谁?以下正文:

1. 比良坂夜露

属性:王道、元气、粉毛

得意:电击、步枪(双手剑)←括号前为主得意武器(+25% ),括号内为副得意武器(+15%)

简评:步枪不易瞄准,因此主要以近战大剑输出,伤害还不错。专武手技的dot伤害是比例伤,在团战能发挥很大效益,大招是冲上前乱舞威力还行,但有可能怪退开只吃到一段伤害。自带濒死无敌十秒的被动,连脚技输出时的短暂无敌也能拿来闪招,算是对新手很友好的角色。

特色:新手向。能较快取得专用武装且残血无敌,协力手技不错。

建议:不起眼的女主角,没特别喜好想轻松玩游戏可选。除了手技协力好用,整体没特别亮眼之处。

2. 兼志谷星

属性:黑肉、巨乳、御宅、歌姬、内田真礼、天才(?)

得意:重力、狙击枪(长枪)

简评:边泡面边点萤幕,打王开大就能通关的角色,速刷非常强。专武手技爪子超爆干强,脚也有高伤,大绝超粗雷射棒贯王满脸也是爽度满点(也有高机率是穿过王的巴巴就是)。要说缺点就是速度慢生存率较差以及招式命中问题,但都可用个人技术弥补。

特色:高输出,无脑刷关第一把交椅。专武强力培养价值高,三星也很强。

建议:可开局无脑通关,后期也有专武技术层面持续加强威力,十分推荐。由于长枪不强专武又是爪,因此也有不用拼四星黑肉养三星的玩法,总之就是p社亲女儿三四星都有养的价值啦。(说明影片)

3. 百科文嘉

属性:眼镜、书虫、班长

得意:冷击、火箭筒(双手剑)

简评:优点是手技与大招都必中,脚技能群体补血。然后就没有优点了。普攻很弱专武也没补强缺陷,最不推荐。

特色:特色就是没有特色,强度不佳。

建议:支援好用,自己下来打则不强,除非对眼镜有爱还是选别人吧。

4. 吾妻枫

属性:无口、宿敌、剑道

得意:电击、双手剑(步枪)

简评:非常依赖专武大剑的角色,取得专武以后普攻平砍会有大范围剑气,威力很高。手脚技没什么特别,大招雷射容易落空威力还可能比自己上去砍低,基本无视。被动技当队伍剩下一个人全能力上升还不错,也可以一个人出击用这被动作战。

特色:技术向角色,专武大剑变太刀玩法大改,日版可输入模型序号满等专武开局。

建议:吃技术,但有技术还不够,玩法要有强度完全依赖专武太刀。台版没有办法输模型序号以满等专武开局,因此即使培养好会玩强度完全前段班,但除非有爱愿意先苦后甘,十分不建议以枫开局。

5. 日向凛

属性:元气、蠢萌、运动少女、肉食、鲁夫

得意:烧夷、大锤(火箭筒)

简评:本身手技有爪很强,配合脚技飞弹跟打中的大绝瞬伤突破天际,但因为远近武器都是较弱势的类型,清杂鱼效率很低。令人意外的是防御面很优秀,专武技能提供免伤外,还有残血无敌被动继续跟王换血。火抗高的王另当别论,打王时凛可以说是最优秀的输出手,道中可以靠队友就好。

特色:核弹级爆发伤害,残血无敌自带免伤高,打王神勇清小兵无力。

建议:虽是高伤害,但对比其他同类型角色如黑肉、绫香,四谷等,凛的缺点更明显且乏力。如果为了以凛开局而选清小兵快的队员(如三四星黑肉或绫香小鸟游等)辅佐,又显得不需要凛换个奶妈更好。以鸡肋来形容凛的强度与选择恐怕是最洽当的。

6. 小鸟游怜

属性:无口、马尾、早熟、幼驯染

得意:冷击、火箭筒(双手剑)

简评:专武火箭筒的超远射程可当不会穿透的狙击枪来用,清小兵效率良好;打王双手剑输出很高,配被动开场十秒转好的大招速刷爆发兼具。手技晕王独一无二,搭脚技提高队伍移动速度与冷击伤害,自干辅助协力都好用。由于每个项目都90分,怜是真正意义上的全能。如果从完全体强度来选首抽列排名,怜不是第一就是第二。

特色:高伤打点全面又会控场辅助,样样全能。倚赖专武火箭筒提高强度。

建议:没有特别目标的话,九位角色最推荐选怜首抽开局。但怜强度虽好,前期会因为没专武而较辛苦些,建议以拼出专武火箭筒列为队伍第一目标,之后不管刷调查打高难度或协力,都会是倒吃甘蔗。

7. 相河爱花

属性:弱气、贫乳、花店、猫舌、跟班

得意:电击、步枪(大槌)

简评:手技普通飞弹略过不提。脚技是补血,大绝补血加免伤,被动还残血大补,因此辅助与耐打面可说是全角色最强。专武步枪射速快清小兵还行,打王靠大槌但则不太适合新手,需要时间练习,因此对拓荒需要快速攻击战力并不推荐。有其他四星打手的话爱花会非常适合当次选,支援也是人见人爱。

特色:又奶又硬的战斗牧师,如果大锤操作熟练甚至伤害也还不错。

建议:虽说奶妈不适合开局,但有爱刻意练习大锤的话,爱花是很全面的角色,只是其他技能与远程伤害都偏低。反过来说,会玩大锤、拼第二只四星或喜欢随时有补血的安逸稳定,她当第一选择也是没问题的。没特别有爱还是建议首抽跳过爱花。

8. 一条绫香

属性:大小姐、自恋、双马尾、猫耳、泳装除了胸部都很赞

得意:烧夷、单手剑(双枪)

简评:得意武器的搭配看似奇葩,但双枪机动性高,打小兵很快;单手剑攻速快又可格档,只需注意三连砍后的硬直,熟练后绫香是道中打王都很好用的角色。角色最大特色是手技的火柱,威力极高又能降抗,但不易命中需要练习预判。大招乱舞伤害范围命中率都不错,配被动还能开场10秒就开大。

特色:火柱火柱火柱火柱火柱,其他技能伤害都水准之上,稍微吃操作与经验。

建议:有了专用手装的火柱实用度大增,但施放需要练习。初期推关用双枪清也不慢,中后期熟练火柱与单手剑输出后伤害极高,缺点不多很好用的角色,推荐。

9. 四谷裕美

属性:电波、拜金、酒女(?)、BBA

得意:重力、火箭筒(双手剑)

简评:自带血量30%会回血的被动是最大卖点,加上脚技群补,因此虽然薄皮但生存力不错。远程专武射速快弥补了火箭筒的天生劣势,近武双手剑独特的派生光束威力很高,加上大招核弹级的范围与高伤,追求伤害的玩家可以玩很爽快。

特色:核弹级爆发伤害。残血回血被动,生存力优秀。比起主武火箭筒,用副修的双手剑比较强。

建议:输出伤害高,残血回血的被动又强,没明显弱点且综合强度偏高,推荐。

懒人包:

综合强度取向:怜>星=绫香=四谷>夜露>凛

生存安逸取向:爱花>>四谷=凛=夜露,都有高强度自补或无敌技。

爆发力:凛>四谷=绫香>星

刷关便利性:怜=绫香>星,前两个开场十秒就有大招可用,星则是刷关又快又简单。刷关便利性同时也关乎推任务资源获取速度,两者可以交互比较考虑。

是什么蒙蔽了我的双眼:星>四谷>>其他小朋友

FBI关注中:爱花=绫香,还以为是贫乳程度

股沟(这游戏怎么营运到现在的?!):星=凛=怜>枫>>其他

AGA佛心的首抽机制:10+1必送一只四星+两只三星,省了玩家很多时间与精力。首抽评价个人是就数次开局的粗略经验与其他巴友、维基等资料综合整理,参考即可。新手在板上最常问首抽抽什么,也最常得到回答选有爱就好,这个答案在AGA是完全没问题,个人尝试过即使选最弱的眼镜开局也不会卡关。差别是自己玩游戏追求强度、效率、甚至顺眼等因素。

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