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射击武器的5种不同攻击方式,就是5个完全不同的攻击方式,没有谁取代谁的问题,有的是你能不能根据战场需求灵活运用。

简单讲个电浆步枪就好,普通是射程35的半自动,一次循环最多3发,攻击力1倍。

往前冲的射击是射程40的全自动7连射,攻击力0.6倍,但是0.6×7=4.2>3,因此前冲射击的DPS比站着射还高。

但相信你也注意到重点了,你往敌人冲,等效于敌人潮你打过来的弹速变快,因此你的反应时间会变短;

并且,7连射中你没办法做任何的机动,但站立射击中你随时可以垫步回避。

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然后,横向移动射击是0.6倍3发扇状展开,因为是扇状展开所以你基本上很难打到同一只,而且就算你打到同一只总输出也只有战力射击的0.6倍。

可是,横向移动是最基本的机动,光是靠横向移动在游戏中就有将近80%的攻击打不到玩家,因此你可以边回避边反击,算是最有战术价值的攻击手段。

而退后射击则是0.6倍5发扇状展开,总DPS跟站立一样,可是打大只你散开就很难全中使得伤害减少;

反之打小只你散开可以杀5只比站着打还多,

还有一点是你边退边射所以实质射程会变短——这是因为敌人会离你逐渐远去的关系。

最后集气射击,可以发生最多4发射程40的诱导雷射,基本上在射程内可以说是必中,但杀伤力只有25%,4发全中才等于站着尻1发,再加上集气时间,DPS可说是极度的下降,但是在杂鱼海用数量暴力霸凌时,你必须不断逃命的情况下,集气反而比起横向射击破绽小而且射程长了一些,所以集气还是有存在的价值。

由此可知,武器的各种使用方式是要因应场合去切换的,而不是一种用法用到底,就跟格斗游戏一样,绝不会有人告诉你只要一直放波动拳或尻升龙拳就会赢,而是要根据当下的战况事实切换招式才能赢得漂亮。

AGA何尝不是如此?

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