您的位置:首页游戏问答 → 《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》全成就体验感受分享

总算全成就了,随便来说几句。。作为一个没玩过前作的文明系列小白,6代最开始给我带来的感觉还不错。音乐、画面、各个国家的设计都挺吸引人,游戏上手很快但是要精通还是需要一定时间。

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但是这个游戏还是有几个问题,首先就是策略性其实并不高。从几种胜利机制来看,统治胜利靠科技值出高级兵种+砍树爆兵,科技胜利只要学院+生产力,文化胜利算是比较麻烦的,但是本人作为一个奇观/伟人癌,玩着玩着莫名其妙就赢了也是很常见的,宗教胜利说白了也就是靠信仰值砸,最新的外交胜利也有必胜的技巧。 

前期要是能多打几座城下来就能一夜暴富,后期如果AI快赢了就直接宣,末日机甲碾过去就完事了。好端端的策略类游戏愣是被玩成战争模拟器,一旦几盘玩下来战斗就基本没啥意思了。

其次就是为人诟病的智障AI外交系统,在没出风云变幻发布前尤为严重,AI动不动就宣你,然后玩家顺势打AI几座城下来,基本这盘就稳了。

还有到现在也没修复的外交无限刷金币大法 ,导致发展商业中心基本没啥用,相比之下港口不仅能加商路/食物,相邻加成高的话一个造船厂+相邻加成翻倍生产力就有8点10点,高到不知道哪里去了。

最后就是奢侈品和战略资源占地格有的时候真的很烦,规划想的很好,科技一出,一个战略资源占了建区域/奇观的位置实在是难受。

当然这游戏好的地方也还是有的,两个大版本DLC出来之后,总督+忠诚度系统还是增加了一些策略要素。现在有了世界议会,AI外交也稍微不那么智障了。

还有就是开放了玩家mod这点还是很良心的,很多UI、AI、地图、人物以及奇观的mod都能极大增加游戏乐趣,改善游玩体验。

最后简单打个分的话大概7/10吧,如果策略性以后能提高的话可以再打高一点。希望能再多出点DLC吧。

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