《苏打女孩(Soda Girls)》是一款打僵尸的国产横版动作冒险游戏,当年也曾小有名气,在奋战了很久后我终于打通了第一关并解锁了第二个可用人物,初步了解了这款游戏,在我看来,这款游戏也称得上名不虚传。
首先值得称道的就是游戏的画风。游戏的画风是典型的美漫风,夸张的人物与大大写出的打击音效都很引人注目。相对的,游戏的UI就比较简陋了,场景的建模也很难说的上精细,但是美术风格真的很棒,瑕不掩瑜。
而战斗系统上,游戏有着自己新颖独到的地方,这也是这款游戏当时大力宣传的一点——自定义连招。如果除开战斗中基本没啥用的跳跃,也无视掉最基础的左右移动,这款游戏其实是两键格斗——攻击和闪避(一定要用闪避,我被打爆无数次才明白了这点)。但是游戏的攻击并非一个固定动作,而是一个可以自己设定的收集要素:在战斗中,你会解锁新的攻击动作,从鞋上开枪到甩流星锤各种各样,而且还会因为人物不同而不同。你可以自定义自己的五连击,自由排列其顺序,实现高自由度的连招。有一些招数还会有着自己的特性,比如初始人物警察妹的一些招数就可以在和对面拼招的时候破招并造成大伤害,以这招起手就会大大改变玩家的打法。如果要说有什么不满,那就是游戏的难度其实不低,而且新手教程=0,比如有一关第一次打时我根本没想到要上去A爆那个丢雷的贼……而最怨念的还是要数我之前因为不会翻滚多次被这游戏里最烦人的怪物之一大头哥打死,结果学会了靠着翻滚的无敌帧滚过去A两下滚回去等大头哥A完再滚回去A……循环到他要自爆为止。然后我就发现,第一关BOSS两阶段也是这个打法,大头哥真实新人之友。
游戏的收集元素也很丰富,多种小怪,多种多样的关卡(从NPC助战到到处跑酷),多种boss,多个可解锁的人物,多种挑战,可以提升属性的礼包和饰品,可以改变外观的皮肤……甚至还有可以强化怪物的属性树。
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