您的位置:首页游戏问答 → 我在PC上玩过的最好的横板过关游戏 - 信使(Messenger)

进入游戏时,纯色的像素画面和八位素的音乐仿佛一下将玩家拉回了FC时代,本来以为会是一款复古风中规中矩的动作游戏,却着实出乎了玩家们的意料。简短的剧情CG介绍恶魔大军入侵之后,玩家就背着卷轴成为“信使”,为了部落的生死存亡踏上了冒险的道路,丝毫不拖泥带水。

随之而来的就是新手教程般的游戏操作介绍。到这里似乎一切都还是一款平平无奇的横板动作游戏而已,但是当玩家第一次进入到储存点的商店,听着店老板的唠叨,我确实是打心底里会心一笑。

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幽默是最高级的智慧

店老板会给你讲各种各样的故事,可能是一个经典故事重新改编,可能是一个冷笑话,也可能它只想给你讲个故事而已……当你想打开它旁边的柜子时,它就会千方百计的劝你放弃,如果你没有放弃,它就会不让你快速跳过对话,最后会解锁一个成就”行了,我不开了还不行吗“的成就。

你死亡之后会有一个叫夸宝的小恶魔形象不断的吐槽你,”友情提示,A键可以跳跃“,”研究表明,尖刺会使人死亡“,甚至是“我怀疑你就是为了看我的话什么时候重复”,用词犀利的既使你想提高技术不再看见它,又想再多看看它还能说出怎样的吐槽。

整个《信使》没有通过任何夸张的肢体形象和刻意的搞笑话语去逗笑玩家,有的只是言语之间流露出来的幽默感,让危机重重的旅途不再那么沉重。

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新技术赋予FC游戏新的生命

尽管FC游戏在当年风靡全球,但受限于当时的机能限制,在今天已经很难被玩家接受了,但是在更好的技术加持下致敬《忍龙》的《信使》却有着新的魅力。

在8bit画面下,玩家能感受到的是角色动作的流畅性,无论是跑步、攻击、跳跃都感受不到迟滞感。随着进程的加深,游戏还将解锁16bit画面,更高清的画面,更精致的细节让玩家赞叹不已。

《信使》也有着扎实的平台跳跃+动作游戏基础,大量的技能和操作在游戏中不断解锁,让玩家随时都能感受到新内容的乐趣,丰富的地图和关卡设计让玩家大呼过瘾,隐藏道路中的封印碎片也让玩家一通好找,特别是需要50个封印碎片才能解锁的宝箱给玩家留足了悬念。整个游戏中,让玩家特别爽的地方就是通过攻击敌方子弹和一些灯台来实现二段跳,使得操作大触们的游戏乐趣MAX。

除此之外更不要说丰富的地图,每个区域都有自己的机制;难度适中却充满亮点的BOSS。可能唯一比较逊色的就是小怪设计可能并不是那么的出色。

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正如我开头所说,《信使》是我在PC上玩过的最好的横板过关游戏,可能它唯一的缺点就是不适合那些不喜欢横板动作的玩家吧。

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