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《鬼妇:印尼民间恐怖传说》与平常的恐怖游戏有所不一样,平常的恐怖游戏,如《逃生》《ayara》等等,往往是以让玩家在游玩过程中被惊吓到为主,说白了就是,吓人。

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并且于逃生这一类恐怖游戏来说,既有着血腥暴力的 视觉恐怖内容,还有着对于宗教、性等各种内容的暗示和剧情内容展开,以求让人达到心里恐怖的状态,从而从内外两面使得玩被“恐惧”到。

而本游戏,从根本上就不是一款所谓的“典型”恐怖游戏,它并不以让玩家吓死为主要目的,而是以介绍“印尼民间恐怖传说”为主。我知道有人会认为这是一个噱头,因为古往今来,往往以古怪传说为开头拍摄恐怖片、讲述恐怖故事成为了一个好的开始。本作虽然有往那些方向上靠拢的意思,但却又与那些纯“恐怖”有所别离。其主要目的是运用恐怖游戏的壳子表达当时社会气氛与环境,以及恐怖文化。

但,它又与“托物言志”型的返校不一样,它对于当时社会的抨击与批判没有那么重,那时的游戏现实世界也并没有经历太多的动荡。它所反映的,仅仅是印尼当地的恐怖文化以及神话故事一类而已。

互动得结果

游戏目前第一个故事准备了多达35个结局,玩家没有被特意安排必须如何做,你完全可以自由探险,随意查看,翻翻别人的东西,动动它人的贴身物品,到最后,自然游戏中会对应一个结果给你,比起恐怖游戏,更像是一款选择得结果的选择性游戏。

“黑”是目前最大的游玩问题

由于之前玩了demo,后来又接到邀请玩了第一章,我接到正式版本的第一时间的时候,就感到一种不同的感觉。因为第一章对比当时的demo版本实在是太黑了。至少当时我demo的时候直接就把我送到房子外,交代了一下故事前景就让我自由探索了,那时候至少不用面对一上来就黑的一片。

但事实就是,第一章的黑毫无改善,明亮度最高也不行,后面晚上的黑夜问题也没有解决。

总而言之,一切在路上,希望越来越好吧。

目前游戏仍未完全,画面黑成一片,对于印尼等东南亚恐怖故事有兴趣的可以考虑入手

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