如果遮住发售时间的话,大概没人能想到这是一款2017年发售的游戏,过于复古的画面很难让人相信这是当今世代的游戏。制作组名气不大,目前也仅有这一款作品,我相信制作组对战旗这个类型有很深的热爱,所以他们制作出来的游戏很像是上古世代那些老旧的,如今已经没有厂商愿意制作的类型——单一但纯粹到极致的战旗。
过于硬核的游戏体验让本作属于典型的两极游戏,对于钟爱传统战旗类型的爱好者来说,这是一份饕餮大餐,对于玩着火纹长大的现在的战旗游戏玩家来说,缺乏精美人设宏大剧情和rpg培养要素的本作显得格外的生涩干瘪。玩家们需求的转变注定了本作不会是一部口碑爆炸大卖特卖的游戏,但对于某些爱好者来说,这个年代还能出现这样纯粹的作品已经弥足珍贵。
一些亮点
1、玩家的每个佣兵都有单独的统计页面,能够清晰地看到这个佣兵杀死了多少种某种类型的敌人,玩家还可以给每一名佣兵单独起名,虽然佣兵本身不带如何剧情,但这两点能够大大增强玩家对一名随机小人的感情。
2、虽然没有掺杂其他要素,但将传统的回合制战旗战斗做到了比较高的层次,多样化的数值判定,战场环境,道具,职业与技能的搭配等等,属于只专精一种玩法但深入到了很高的领域
3、虽然个人没通关,但42场战役的流程程度十分厚道,加上随时可以挑战的竞技场,如果喜欢这款游戏的机制的话大概至少能够消耗你30+小时以上的时间
4、虽然剧情展示仅仅是通过每关开始之前的一小段文字,但不得不说功底比较深厚,本地化也并没有机翻的痕迹,翻译腔的文字较好地讲述了一只佣兵团的崛起和冒险,代入感较强的玩家应该能比较乐在其中(特别是搭配全角色自定义名字这一点,你都可以自己搞个鹰之团出来了)
5、道具是本作很重要也很有趣的一个部分,本作的战场上存在不少可互动物体,甚至我们还可以雇佣辅助角色在上场之初对战场进行一定的改变。(例如雇佣术士可以在上场之前在己方角色周围放置两朵火焰,在前几回合持续的照亮战场),而游戏本身对命中率的要求十分严苛,前期几个关卡在黑暗地形下角色们跟瞎子一样...我在发现火焰照亮地面能提高命中率后原本没有想太多,直到看到评论区大佬发明的“满地流火油”的套路才恍然大悟还能这么玩...本作类似的操作还有不少,是一个有足够研究空间的部分
一些问题
1、不知道是不是我个人的问题,在主界面选择语言的时候每次点击某种语言选项就会进入长时间的卡顿,只有切屏等待十秒左右再进入才会恢复正常
2、字体过小,太细,并不容易看清字幕
3、美术风格过于美式,对国内的玩家来说接受度不会很高
4、糟糕的战场画面表现,无论是角色模型还是战斗效果都难以吸引到玩家
5、过于拖沓的战斗节奏,而且战场上敌我双方人数都不多,长期战斗只是十几个单位之间来回劈砍,爽快感很低
6、命中的判定太过于苛刻,前期的夜间战斗一个回合8个角色愣是只命中了两次..
结语
《战争旗帜》是一款从画面到玩法都十分“复古”的游戏,与大部分游戏疯狂结合rpg元素相比,《战争旗帜》的系无疑是非常纯粹的,一切都围绕着场地上的六角形旗子之间的来回博弈,纯粹如果放在90年代无疑是可以吸引玩家的,但放在如今,可能对大部分玩家来说本作已经过于硬核和古老了。即便你精通火纹多通皇骑,自认为是战旗游戏的粉丝,也大概率会被这种过于单调的模式给劝退,再加上本作相对高昂的价格。个人并不推荐任何非上古战旗死忠粉的玩家购入,但如果你要的就是这种纯粹的脑力游戏,那么本作确实能提供给你目前绝大部分游戏已经无法给予的纯粹战旗享受。
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