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整体系统设计,乍看之下很是简朴,但实际体会一番,还是有不少深度可挖掘的。先讲一个极其重要,绝不能忽略的要素,那就是光照!光照是可以用消耗品改变的!夜战打亡灵族,请买好一打燃烧瓶,否则在黑夜环境下,敌方有buff,我方有debuff,没法打的。其次晕眩瓶、毒瓶、冰冻瓶、狂怒药水也很有用。

解状态和加血加蓝的药物用处相当不大,你的物品栏很是有限,真被冲脸了之后,靠灌药水是顶不住的。

其次地形要素是必须利用的。任何情况下,不要跟敌人在开阔地形对冲,否则等于送死。剑士到五级可以学挖沟,矮人族可以造路障,还有三个顾问有战前改变地形能力,另外地上的箱子是可以让士兵去推动的,大体型的牛头人可以耗费较少的体力去推箱子。总而言之,尽力制造窄口。

接着,在保证了光照和地形的前提下,稍微注意一下朝向问题。从背后攻击,命中率可以获得25%加成,从侧后则是15%,这对非洲人是非常重要的!重复一遍,这对非洲人是非常重要的!欧皇血统的玩家可以无视……

另外,讲一下死亡惩罚的事情。最高难度下,任何英雄死亡会导致game over,而小兵无法复活。非最高难度,英雄免费复活,小兵花钱复活。但是,每次复活,都会受到属性惩罚,大致相当于战斗力下降了2级左右!所以,即便不是最高难度,死亡也是需要极力避免的。如果确实没办法,那就专门找固定炮灰,主力死了是很亏的。

战争旗帜:非常刚朴和传统的战旗游戏,适合怀旧玩家入坑

顺次介绍一下兵种和战术吧(大致根据各兵种出场顺序):

1(英雄单位)主角

主角的定位是“辅助者”兼“防御者”。由于初始属性受限,主角升到高级后,单兵战斗力也不会太高。但初始就有“战吼”的技能,和“指挥官”的被动效果,能给友军攻防提供海量加成。主角的站位应该尽量放在前排与后排之间,让全军都能享受到效果。由于与剑士一样拥有“集结”和“盾牌”被动效果,也可以客串去前排当肉盾。

2剑士

彻底的“防御者”,升级时建议走防御路线(优先魔防、闪避、血量,其次士气、耐力),以免变成四不像。“集结”和“盾牌”被动效果,保证高强度的武力防御,五级的挖沟是必学的神技,能够有效分割战场。适时释放“防御姿态”也非常实用。

这里介绍一下,敌方ai会优先走陆地,无路可走才会进入水沟,此时会有精准和闪避各减4点的地形debuff,等于被宰羔羊。

顺带提一下,回合结束时,行动力若没用完,会加在闪避值里面,所以肉盾可以刻意留一些行动力不用。

3弓箭手

毫无置疑的“输出者”,由于攻击范围很广,身处后排相对安全,一路加点优先选择输出方向。注意要与高地、火焰,以及牧师的祝福和主角的战吼配套使用,才有最大效果。建议优先攻击对本方后排造成威胁的敌军,其次点杀敌方法师,再次是敌方弓手。

4枪兵

特用的“输出者”,作为射程为2的单位,防御远不如剑士,输出环境也远不如弓箭手,但初始攻击很高,而且“巨人杀手”的被动效果在特定环境下,十分实用。

5女祭司

“治疗者”,兼“辅助者”。用法很鲜明,没什么好说的,注意前期节省mp,必要时再加血。有钱后可以考虑备魔瓶,保证全军不间断地处在“祝福”buff之下。

6(英雄单位)女主角

“治疗者”,兼“妨碍者”。大部分时候跟女祭司一起加血,但别忘了她是全军唯一一个能学“诅咒”的人。对付强敌时很有作用。回复耐力的技能在漫长鏖战当中十分必要。其他技能比较娱乐化,不太能找到适用环境。

7舞者

“输出者”/“辅助者”/“妨碍者”,这三个角色都可以扮演,不过都不是太好用。攻击少耗费1点行动力,意味着每轮可以输出两次,虽然攻击力不高,但配合特定技能与装备,可以成为绕后背刺的一把好手。但是,脆皮小身板,独自绕后很容易死。

或者,不追求杀伤,而是带上溅射武器,利用攻击带毒的效果,视作给敌方加群体debuff 的特战单位。而丢飞刀可视作远距离加debuff,穿肠射击一旦命中降低敌人耐力也很有用。瓶颈依旧是脆皮。

甚至可以学“领袖”,带“防御者”装备,作为buff提供者上阵。这就规避了防御问题,但其辅助效果不及主角和圣骑士。“止血”技能有些用处,但不足弥补其他方面差距。

8骑兵

特殊“输出者”。行动力高达7点,强劲的三围,优秀的“冲锋”技能,配合适当装备后,数值上是最强的肉搏单位。然而蛋疼的“独行侠”特性,让他成为一个单挑无敌,一旦抱团就很鸡肋。

理论上骑兵在宽敞地形会很强,然而追求无伤的玩家势必要堵路,这就形成矛盾。排兵布阵时有个骑兵就很难处理。
让他单走一路也不行,因为骑兵不能带药水,一旦生命受威胁可能来不及救。

总而言之,是很厉害,也很难用的兵种。

9(最强小兵)啪啪丁

“辅助者”,兼任“输出者”和“防御者”,甚至“妨碍者”。

啪啪丁虽然不是英雄,是小兵,但却是唯一一个具有“独一无二”特性的兵种,意思是部队里只能存在一个,从这个限制里,就可以知道他是多么的强大。

跟主角一样天生有“领袖”和“战吼”,少一个“指挥官”,所以提供buff的能力稍微弱一些。然而初始攻防数值远远高于主角,还自带“晕眩”神技,只要入队早,等级不落太多,综合能力比主角更厉害!

中期剧情选择捐款可以提前拿到啪啪丁,强烈推荐!否则后期再招募就太晚了。

10(英雄单位)牛头人

特定“输出者”和“妨碍者”

高血量,高攻防,高行动力,技能强力,面对敌方肉搏单位,一夫当关万夫莫开,与吸血剑一同使用效果更佳。但远程防御力太低,面对大量弓手,就成了馅大皮薄的包子了……

另外溅射会打到自己人,也要注意。实际没有数值面板那么好用。

额外注意,攻城时,推梯子是一把好手!其他单位每回合都只能推一步,牛头人可以推两步!

11法爷

“输出者”兼“妨碍者”

火球,既是aoe,也可以用来照明,点起的火堆也可以分割战场,神技。

雷击,无视闪避的单体伤害,有效克制高闪避,低魔抗的敌军,准神技。

石砾之雨,带晕眩效果的aoe,有效提高我方命中,降低敌方命中,神技中的神技。

法爷,强到不解释。

缺点是极度脆皮,一旦被近身,或者被敌方弓手点名,满血都抗不了两下。一定一定要保护好。

12矮人三兵种。

分别对应人类的剑士、弓手、法师。

共同特点:可以造路障,跟剑士的挖沟有异曲同工之妙。

另一共同特点:全图视野,无论照明,始终命中和闪避各加一。不买燃烧瓶的情况下,比人类适应力强。但在燃烧瓶充足时,就不如人类在光明下命中和闪避各加二了。

再一共同特点:行动力只有4点,而人类是5点。这是致命差距。

再再一共同特点:可以爬山,在岩石旁边有加成。实际后期作战没几个山地,这个技能不太实用。

矮人战士不如剑士使用。因为剑士多1点行动力,可以先走一格再挖沟,而矮人战士不能先走一格再造路障,这个差别很明显。多1点攻,对肉盾来说无意义。

矮人掷斧者不如弓手,因为除了少1点行动力外,射程少2格,而且在火焰旁无加成。多1点攻击力不足弥补。
矮人法师防御尚可,物理攻击极高(为什么法师物理攻击这么高),使用起来容错率比人类法师高多了,但还是那句话,少1点行动力很尴尬。。

有个装备只有矮人战士可以使用,出于这个,可以考虑招个矮人战士。

13精灵剑士

属性强劲,技能出色,在树木多的地图非常厉害,输出不弱于弓手枪兵,防御不低于剑士,还有个实用的“穿肠射击”。

但地图若树木不多,则显得很尴尬,输出不如弓手与枪兵,防御不如剑士。

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