您的位置:首页游戏问答 → 《国战:列国志传》:这样的历史模拟游戏还能模拟历史吗?

作为欧陆风云的死忠玩家,我可以很明显的发现《国战:列国志传》的整体框架套用了欧陆风云的模板,甚至可以说游戏有80%的内容与早期版本的欧陆风云是一致的。这种借鉴使得这款游戏有了P社游戏的一贯特点,上手困难,游戏内容复杂,可玩性较高等等。我这里不多做赘述,我想谈谈这款游戏与欧陆风云的区别以及优缺点之所在。

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首先是东方化的变更,欧陆风云一直如其名字所说,模式更偏向于欧洲,宗教文化政体等等都更是遵循西方的模式,虽然通过天命dlc及其同期更新增加了更多的东方元素,但仍然不如人意。在这款游戏里,对科技树和官职系统做了很大的改变,使其更具有东方韵味,这是很棒的一点。除此之外,由于这款游戏更专注于东周列国而不是整个世界。在地图疆域变小的同时,却能做到更精致地细化,使地图看起来更舒服。
在东方化的内容中,最让我感到满意的是游戏里的科技系统。游戏里改变了欧陆里的单线程机制,将游戏里的科技以科技树的形式呈现,而且科技树是遵循着东方文明的科技进展而设定的。这对于以前只见过西方进程科技树(比如文明的科技树)的策略玩家而言,无疑是非常新鲜的。
然而,游戏里的思想仍然遵循着欧陆风云中的宗教模板,在教程中还介绍了商人共和以及神权政体等违和度满满的神奇政体,使得这款游戏仍然有着一定的缺陷。

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除了东方化外,这个游戏最大的改变就是对战争系统的更改了。增加了数量更多的不同兵种,增加了复杂的地形,更改了欧陆风云系列中的简单对战机制,游戏似乎是想要增加在战争方面的策略元素。但在游玩之后我认为这个改变并不算优秀,其原因在于太过于麻烦。先不提游戏里并没有足够清晰的新手教程教导你战斗中的各种技巧。由于疆域太大,玩家往往需要抬高视角来俯瞰更大范围的领土。但在这个时候,玩家在地图上是无法看到自己的军队的,这使得调兵遣将十分繁琐,必须频繁地切换视角来进行战斗。而电脑一贯的游击战风格,很容易让玩家对这个过程感到厌倦,个人觉得这款游戏的战斗系统还不如欧陆的干脆。除此之外,数量过多的兵种也会让玩家陷入迷茫,在难以分清不同兵种的性价比的前提下,更多的兵种并不能增加游戏的乐趣。
另外,游戏里的外交系统似乎有严重的问题,比如战斗中的求和非常容易实现。如果玩家愿意,完全可以宣战强国然后快速吞下一两个地区,然后立刻求和,通过这种方式来一步步蚕食对方,这种设定上的缺陷一定程度上的影响了游戏体验。

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最后,这个游戏有一个非常致命的缺点,就是其历史性太差。作为历史模拟游戏,欧陆风云以其大量的历史事件和决议而备受好评。但这款游戏的事件和决议就非常糟糕了,决议没有体现出国家特色,而事件更是少数几个日常事件反复出现,让我感到非常失望。最关键的是,游戏里会随机刷新名人拜访的事件,而这些名人与时代完全无关。在游戏开局,选择了秦国的我就遇到了嫪毐来访的事件,这种蛋疼的设计让我对游戏好感全无。没有了历史事件、没有了国家决议,这样的历史模拟游戏还能模拟历史吗?

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