您的位置:首页游戏问答 → 《国战:列国志传》画面、地图、游戏性、战斗体验等深度评测

这是一款国产战略游戏,背景是春秋战国时期,非回合制操作,即时战斗。

画面:游戏画面相对有些简陋,ui粗糙,感觉制作组没有太多资金的样子。虽然是3d画面,但还不如使用2d,还显得精致一些。

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游戏性:从战略游戏的角度来评价,这款游戏是合格的,而且它还有很多自己的想法,里面出现了大量影响游戏进程的指标,名词,可以看出制作组在战略游戏的玩法上的理解非常深入,也很契合历史,但缺点也很明显,那就是玩家的学习成本过高,我打开每一个面板都可以看到一堆的指标,我得花很多功夫一点点得研究它们,关键是游戏的教程还非常简单,就把每一个面板能做什么简单介绍了游戏啊,具体该怎么玩完全要靠玩家自己摸索。

战斗:战争一直是战略游戏的重点,这款游戏把一个兵团显示为一个单位,然后在大地图上直接即时战斗,这种模式是有益于游戏的流畅性的,可是其中的很多细节还有些问题:单位脚下没有绿圈,混战的时候我根本不知道哪个兵团是我的;单位会自动撤退且根本不受玩家指挥,这不符合士兵的本分;祭祀有成功率,失败一次很让人难受,也不符合史实,你告诉我古代诸侯举行祭祀活动怎么会经常失败的呢?

地图:游戏的大地图非常壮观,春秋战国时期每个大国小国东夷西戎北狄南蛮都可以在上面找到,制作组在这方面真的是用心用诚意在做游戏,值得赞许。但小地图没有任何价值,因为它就是一张图片,不会高亮显示出你镜头和你城市的位置,如果你把镜头拉出了城市区,你是没法像其他战略游戏一样点一下小地图的亮区去找到城市的,只能通过右上方的城市列表找回镜头。

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教程:教程过于简短,我看完教程还是一脸懵逼,开始游戏后根本不知道自己该干什么。制作组虽然设计了非常庞大详细的策略体系,但玩家如果看不懂就是浪费作者心血了。

音乐:音乐数量比较多,还可以自行切换。有几首确实非常好听,但都非常短,一分钟不到就切歌了,然后音乐风格大变,音乐体验非常不流畅。

说了一些缺点,我还是要讲讲这个游戏为什么值得购买。

那就是文化传播。

做游戏的人很多,输出中国文化的人太少。我们不缺战略游戏,尤其是三国,但首先,我们所熟悉的战略游戏大多是国外厂商的,我们一谈起哪个武将,可能首先会想起光荣的人设,这就是文化输出落后于国外了。再者,中国历史背景的游戏多是三国,而更具有历史意义,战争的广度深度更高,文化遗产更丰富的春秋战国却无人问津。重要原因之一就是,三国有通俗小说和大量前人游戏作品参考,而早期历史的研究成本更高,没人有这个心思和毅力去从零开始创作。这款游戏里可以看到非常多的不知名的小国和早已被遗忘的传统名词,而这些都被制作组有机的融合进了游戏中,可见下了不少功夫去研究和学习。这个游戏的发售是个好的开始,希望中国传统文化能继续借助游戏之力彰显自己的价值。感谢制作组。

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