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卡片地下城是由国人开发的一款有rougelike元素的卡牌游戏,虽然这个游戏在一些地方做出了一些改变,但还是大体没有逃脱像杀戮尖塔那样的模板,下面让我来大体上介绍一下这个游戏的系统和游戏机制吧

卡片地下城:缺乏创意的卡牌游戏

游戏剧情

游戏和杀戮尖塔等游戏不同的地方是本游戏还是有一条清晰的主线的,三位勇者被征召到归乡号上,在地下城不断的挑战敌人积蓄力量,来打败最后的迷雾领主。不过可惜的是游戏的剧情还是过于稀薄,在出了新手教程之后这个游戏的剧情量就几近于无了。

养成界面

游戏的养成系统是比较有趣的一个东西,游戏一共有六个大关。每个区域75天后就会降临最终BOSS,你有三次探索的机会,每次探索之后就会回到思乡号上。

在记忆商店里面你可以购买新的卡片,也可以进行卡片的遗忘,跟杀戮尖塔里的商店并没有什么不同。角色升级就是消耗紫水晶对,角色进行等级上的强化,每次升级都会增加血量并且获得一个天赋,角色等级最高是四级每次升级的费用递增。卡牌升级担负着铁匠铺的作用,你可以用金币强化在地下城中获得的卡牌,卡牌最高的等级是三级部分稀有卡牌强化的价格会比一般的卡牌贵一点。天赋配置就是管理你已经获得的天赋,但是我相信没人会把天赋给关掉吧,毕竟每个天赋都有杀戮尖塔中祝福的效果,有了这个避风港你可以不用担心一夜回到解放前,算是一个保险手段。

缺少变化的地牢探索

游戏没有步数等的限制,游戏中每个小问号都代表着一个未知事件,小方块可能没有事件但是大方块必定5会触发一个事件。恢复、强化、都跟杀戮尖塔的时间没什么不同。交换卡牌可以将你手中的一张牌随机变化成同一职业的另一张牌,陷阱是这个游戏中非常恶心的一个东西,碰到之后可能会减少你一个任务三分之一的血量,然后出现频率很高十分麻烦。

游戏的补给品火把是非常有用的,一个火把可以探查未知事件,三个火把可以制作一个篝火给全队恢复百分之三十的血量,法师二级还可以解锁在篝火升级卡牌的天赋,不过事件的安排过于少了,比如宝箱和强化只有一个事件来支持显得非常的单薄,交换卡牌也是只有一种表达事件的对话,总的来说很容易审美疲劳。

游戏可以在任务中选择地牢来探索,一共有三次机会还是那老三层。游戏的BOSS部分跟杀戮尖塔的过于像了比如石像鬼的技能机会就是杀戮尖塔BOSS的翻版,我觉得光这一点就会被诟病很久。

大同小异的战斗

游戏战斗系统的创新之处在于,把一个人的地牢冒险变成了一个小队的冒险。游戏一开始你可以选择三个队友来闯荡江湖,每个队友的血量和行动力都是独立的。开局每个人两点行动力,之后每个回合恢复一点,不过牧师可以把自己的体力转给队友让他一回合内打出更高的伤害。三个队友的相互配合是这个游戏战斗的关键,也得卡组的选择有了更高的要求,毕竟你要用三种牌来构建一个体系。不过总体来说战斗的难度并不高,二,而且也没有更多新鲜的东西了。

音乐方面还是比较中听的,游戏的配音也有不少总的来说还不错。

这款游戏缺乏创新不过也没有太大的弊病,如果有喜欢此类游戏的玩家可以考虑购买,不过想给人那种震撼的感觉是很难的。

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