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说到Roguelike卡牌游戏,那就不得不提到杀戮尖塔,它在这类型游戏当中也算得上元老的级别了,连后来开发的许多卡牌游戏也都相应地借鉴了它的玩法,足以看出它的优秀,今天说的这款亦是如此。

Card Monsters Dungeon(地下卡牌城)是由芝士游戏制作发行的一款卡牌类Roguelike策略游戏,芝士游戏可能一些玩家不熟悉,但是荧幕判官应该知道吧,质量很不错的一款叙事类独立冒险游戏,因为来自同一家发行商,所以我对这一款卡牌游戏也抱有不错的期待。该作从宣传的图片跟视频来看并不算吸引人,但俗话说“人不可貌相,海水不可斗量”,凡事还得亲身去感受。从本人实际游玩的体验来看,该作的玩法虽然较以往作品来说没有太大的出入,不过还是独具特色与趣味,值得尝试。

说点基本内容

1.多种职业,游戏里共包含5位角色,分别对应5种不同的职业,分别是战士,法师,修女 ,潜行者跟弓箭手,当然,后面两种角色需要完成对应的任务才能解锁使用(分别需要任意关卡通关1次/3次)。

2.游戏内的地牢系统,采用走格子的设计,期间玩家会随机遇到各种事件,包含机关陷阱,强化,宝箱,商店,恢复,普通战,精英战跟首领战,这些在类似卡牌游戏中也都见怪不怪了。

3.每一种职业都有对应的牌组,可以通过商店购买或者打怪开宝箱来获取,为了不被混淆,不同职业牌组也都分别以不同的颜色进行了区分。

卡片地下城:开局一艘船,其余全靠闯

说点不一样之处

1.这是最有意思,也是有别于其他卡牌游戏的地方。玩家每次开始冒险前可以任意选择其中三名进行组队,这就意味着不能让其中一名角色吃独食,而是要全面兼顾,共同发育,玩家需要根据不同的情况合理地提升不同角色等级,搭配不同特色天赋以及自由组合牌组等。

2.任务与地牢相结合,不再是单纯的地牢冒险,其中还加入了接任务+完成任务的悬赏系统,每次游戏开始会有3个不一样的任务留给玩家选择,不同的任务对应不同的地牢,对应不同的敌人,也对应不同的奖励,虽然同样是地牢探险领奖励,但这种悬赏式的打怪体验更具冒险范。

3.地牢探索更加自由,并不是一条路线走到底而不能回头,全地图可探索。另外还加入了撤退系统,如果玩家明知自己打不过BOSS或者不愿意继续探索下去,可以随时离开地牢回到基地进行调整,之前获得的卡牌道具等内容依旧存在,只不过没有了悬赏精英BOSS的奖励,消耗的时间也无法再次得到弥补。

4.局外成长系统,由于出生自带一艘船,于是玩家可以享受到许多福利。在飞船上,玩家可以调整自己的卡牌数量(增加强力卡牌或者去除效果鸡肋卡牌,避免占牌组的多余空间)跟升级自己的卡牌等等,即便是之前在地牢里由于种种关系没有获得较好的牌组也完全不用担心,局外成长系统能带给玩家最好的保障,不会像其他游戏一样因为卡牌不好,只能前功尽弃。当然天上没有掉馅饼的事情,如果玩家没有足够的金钱,对这个系统也只能干瞪眼。

卡片地下城:开局一艘船,其余全靠闯

+战斗模式虽然似曾相似,但在该作里,玩家并不是单枪匹马,而是同时操控3名不同角色,且3名角色在每一回合里的行动力互相独立,因此玩家能在一回合内做更多的事情,比起同类游戏来说要更为爽快。想想一下,单个职业就有无穷性的卡牌搭配可能,更何况该作一共拥有10种不同的队伍搭配方式,这不仅极大地增添了游戏趣味性,其策略性也提高了不止一点两点。

+游戏的收集要素非常丰富,目前包含150+卡牌,80+天赋,49+随机事件,61+怪物及BOSS,这些可以在游戏里按ESC找到图鉴进行查看,此外还有92项成就等着玩家去一一攻略,非常满足收集跟成就党玩家的口味。

+从角色名称,怪物样貌,随机事件内容跟对话台词等能够看出,该作整体风格偏诙谐幽默,这营造了一种轻松愉快的游玩气氛,玩家体验起来不会感觉到特别枯燥。

+/-游戏中随机事件初体验都很棒,也有许多彩蛋,比如擅于伪装的宝箱怪,河神与金银斧头,小红帽与大灰狼以及三只小猪盖的房子的故事等等,不过随着重复游玩次数的增加就会发现很多随机事件到最后都会逐渐“固定”化,除了没有让人眼前一亮的选项外,最重要的原因是随机事件的类型很少,玩家很容易就会遇到重复性的事件。

-界面手游化的味道比较重,点击操作的手感比较一般,另外可以适当加快一下探索以及战斗的过程,比如增加一个能调节速度的功能按键。

卡片地下城:开局一艘船,其余全靠闯

一句话感受

跟杀戮尖塔一样有毒,上手后就停不下来,虽然本质上没有太大的革新,但仍有着属于自己的亮点系统跟特色玩法。

游玩性 ★★★☆☆

耐玩性 ★★★★☆

推荐程度 ★★★★☆

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