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第一次玩这个游戏的时候我总想拿来和杀戮尖塔比较,玩过之后我才知道,这俩没有可比性,问题出在哪,出在了难度上,杀戮尖塔非常的靠运气和计算,而这个游戏呢,不靠运气也不怎么靠计算,而是靠选择。

什么是靠选择,是选对你最有帮助的卡、事件中对你最有利的选项。为什么这么说,因为这个游戏中强力的牌太多了,强力卡比比皆是,哪怕是普通牌升级后也是强力卡,而且遗物也是特别好拿到,基本很少会碰到弊大于利的遗物,往往在打第三层最终boss前你基本都会有一套体系牌。再一个游戏中会经常碰到事件,而且遇到的事件基本不存在杀戮尖塔那种“死路一条”的选项,大都是利大于弊的选项。

超载地牢核心玩法介绍-画面体验等心得分享

那么问题来了,像我这么说有什么根据呢?根据就是我方起步特别快,开局打几次普通战斗和碰几次事件后直接去打精英,然后拿遗物可以很快速的成长起来,而且这个游戏imba的卡非常多,很多的卡组互相组合后强度是爆炸性的,比如我自己,刚通关一次基本就晓得该怎么玩了,每次开局的目标要么是奔着多拿建筑牌+动物牌,要么就是多拿动物牌,然后到最后关底boss之前手里总有一些能极大增加动物数量的卡和遗物,比如小鸡之类的,那场面是真的超载,电脑都快炸了。

游玩体验凸显出强烈的“简单”感受

我建议你们选择第一个人物,我每个人物都通关了,而且还拿了两次无伤通关,虽说其实哪个人物都可以,只不过就是初始的卡包不一样罢了,但第一个人物奶子大有强力的回复遗物,对新手非常的友好,每个人物初始卡包虽然都不一样但也没多大区别,都是可以轻松通关的,不确定性其实就是额外的卡包选择,我个人觉得那个动物理想乡+建筑大师的组合非常的imba,不像是杀戮尖塔的卡包内的卡组组合范围狭窄,这游戏的组合很开放,你一般很少会遇到多张放在一起很尴尬的卡。这个游戏我玩那几次通关中连商店都很少去,你就掂量掂量这游戏会有多简单,这个游戏现在暂时只有最高普通难度,其他两个难度都是在普通之下的,所以问题就是出在这里,我期待正式发售后会增加困难难度,不然重复可玩性有些低,就是因为不需要动脑不需要考虑方方面面所以才会这样。

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游戏的核心玩法

战斗的时候屏幕中分为上下两部分,就像是lol,卡牌召唤出来的动物就是兵,动物会直接去打对方的召唤师,或者是打对方召唤出来的动物。你自己手里的攻击卡牌就相当于召唤师技能,可以直接对敌方造成伤害,敌方同样也有直接伤害到你的手段,或是直接攻击你或是对方的动物到你身边攻击你,这时候你就需要一些有嘲讽能力的动物,可以帮助你抗伤害,或者是有护盾的建筑等等。每回合你的手里会有数量不等的手牌,你只要打出剩余2张牌就会自动把剩余的手牌丢进弃牌堆进行下一回合。游戏分为动物卡、攻击卡、建筑卡、咒语卡、,每种卡的能力都不一样,动物卡顾名思义是和动物召唤、增益等等有关的卡,攻击卡一般是对敌方召唤师直接进行攻击的卡,建筑卡就是可以建造各种我方建筑或者陷阱之类的卡,而咒语卡相当于辅助+能力+功能性的集合体。每种卡包里都会有这四种卡,开局需要选择一个人物和两种卡包,人物自身有一套专属卡包,再加额外的两个卡包,一定程度上增加了卡牌的变化和搭配,增加了可玩性。

游戏中地牢是走格子的玩法,只能一直往上走,不能回头。路线分为左中右三条路,你每次移动可以选择左中右三个方向,如果选了之后想走别的路也可以花费金币去解锁,就相当于悔棋,不得不说这种功能很大程度上降低了难度,但我其实也挺喜欢这种玩法的。

游戏现在暂时只有三层地牢,每层地牢一个boss和若干的精英怪、事件、篝火、问号、商店。精英怪打败后可以必定得到一个遗物,boss打败后可以从三个遗物中选择一个,而且是boss专属掉落的遗物。事件会碰到各种各样的对你有帮助的事件,很少会碰到弊大于利的事件。篝火可以休息回复hp或者强化一张卡,在这必须要说这个游戏篝火回血是回的真的多,想死都难,而另一个强化也是需要说一下,你有的时候会碰到带有附魔功能的篝火,强化和附魔在概念上就不同,强化是直接增强卡的强度,而附魔是给卡附加一些奇奇怪怪的能力,其实我个人更喜欢强化,因为提升的强度是直观的。这里要再说一下不同于杀戮尖塔,这个游戏的卡有些是可以多次强化的,所以多坐坐篝火吧。

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画面&音乐

游戏的画面还行,音乐曲目比较少,画面不用说可以在商店看到的,并没有差到哪里去,场景还都是3d建模然后俯视角,人物角色的建模还行,两位女主prprpr,尤其是第三个角色,你确定不是从某个益智游戏中过来串场的吗?而音乐不得不说,我简直就是在被一种音乐风格洗脑,变化太少了,容易疲劳,希望正式版后加点新的曲目。这两方面没有太多可说的,下面就该总结了。

惯例的总结

整体画风不错,可以入眼,相信大部分玩家也都能接受,音乐说过了,只能期待接下来加入更多的背景bgm,而游戏的可玩性这一块不得不说,在正式版之前的水平还不足,因为太简单了,越玩变化性越少,游戏的制作思路不错,玩法不同于杀戮尖塔,是召唤师配合爆兵和建造建筑的一波流,爽快感非常的重,也不愧是超载地牢,不,应该说超载电脑了,我垃圾电脑快爆了鸭。其他的三种角色三种卡包和额外的卡包都给游戏带来了一定程度的可玩性。这里就不说优点缺点了,我只说一下建议吧,我建议在平衡性这一块一定要搞好,或者是开放新难度,游戏马上就正式版了,我期待着。

8.5/10 推荐

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