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一款非常无脑的即时制卡牌游戏。游戏类型相似于SC的《皇室战争》,并针对纯单人游戏进行了优化(比如第一回合时间久,每回合出牌伪时停),与爬塔等同类游戏类似,玩家在游戏的过程中根据需要再在游戏关卡路线中进行抉择,求稳/竞速小怪或是自信追圣物莽精英怪。

超载地牢评测:一款非常无脑的即时制卡牌游戏

但如果有体验过后会发现,本作最大的“特色”以及留给玩家最深的印象并不是上面的各种即时战斗而是IMBA。大致类似于那种炉石你拿着一套巅峰为所欲为宇宙牧回菜鸡互啄的经典包版本里面去浪。确实在一个通常更加注重策略的卡牌类游戏中以IMBA为特色十分少见,并且同时在游戏开始时玩家可以自由选取卡包再次限制卡池来有意的加速成型速度,而且确实一个单机游戏,爽就完事了,为啥要强制的平衡?做好特色就是难得。

塞翁失马焉知非福,确实本作极具特色的高卡牌强度能够很好的吸引玩家关注到本作,并且在很多的视频平台网站中都能够很好的吸引眼球。但卡牌类游戏作为策略类游戏的一个大分支,本作的高卡牌强度同时也直接导致本作在游戏过程中抉择难度的缺失,高强度的卡牌导致成型后甚至半成型即可完全无视怪物难度,直接无脑向着精英莽。而即时制也因为这些因素直接完全忽视,低头仍牌三秒钟游戏结束,甚至连最终BOSS第一回合开始前直接秒都是常有的。虽然本作也一直在持续更新来就进行一个“求中”,但按照现在的强度来看确实还是需要一些平衡,不一定直接进行削卡,自废武功不可取,但通过一些侧面来进行平衡,比如追加常规模式的后续关卡,反正大家一起强神仙打架嘛,或是一些特殊模式。

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