您的位置:首页游戏问答 → 鸟之交响评测:游戏讲述了一个非常温柔的童话故事

无需掺杂过多成人世界杂绪的童话故事,可爱的画风与角色,轻松而又活泼的探索,充满紧张感的音游环节,完美配合剧情流程的Boss演出,有张有弛。无需因音游苦手而犹豫,若是喜欢这种清新且温暖的小故事的话,放心体验就是了。总的来说游戏体验值回价格,是个能够体会到制作组的温柔与认真的游戏。 

鸟之交响评测:游戏讲述了一个非常温柔的童话故事

正文:

知道这款游戏是因为直播,在直播当中体会到的是:

1.没有小地图机制,跑图收集较混乱,很可能就一不小心走了重复路线;

2.音游环节判定较为奇怪; 

实际上手体验之后发现这些基本上不成问题。

跑图体验实际上很好,特别是在发现随着音符的逐渐收集关卡的BGM会逐渐充实之后,增添了不少探索的积极性。

但只有在游戏前期通融过探索来获取音符占的比重较大,可后期基本就是通过推箱子解谜获取主线流程道具获得(不知道是不是因为要赶工的缘故,所以并没有前期那么有乐趣←猜测),后期跑图的目的基本就是在找羽毛找羽毛找羽毛。

在这里不得不说的是,游戏里并不存在任何即死元素,背景那令人心惊胆颤长矛陷阱并不会掉血,就连熔岩也Q弹如同布丁,毕竟本作并不需要那些元素来配合剧情或者增添什么解谜的游戏性,所以这些元素的处理恰到好处。但是玩惯了那类充满着各种孔明的陷阱的心理学范本游戏,一开始难免不习惯。

所以只需要记住这是一个童话故事。

无需掺杂任何杂绪,只要随着音乐沉浸在故事当中就好了。

关于音游的环节,在一早就知道最后会出现6 Key歌曲的情况下,由于商店页明确标明了完全支持控制器,其实抱有不小的期待。

虽然说用手柄玩音游的人大概就和用手柄玩FPS的人本质差不多,而且音游终归还是需要能够直接触摸才能够有更好的节奏感知体验,毕竟用键盘和手柄玩音游除了音感之外可能还会有一点QTE的感觉,但体验其实不错。

演出形式有很多种,但不管是什么形式,其中心差别其实都不大,跳台与推箱子解谜需要激活的电梯其实也是以这种形式设计。

先是按照节奏预演一次本节Key,再是通过不同的演出形式由玩家进行弹奏。

但在多 Key歌曲的高潮部分,按键效果音和歌曲本身很容易混合在一起,造成混乱。

总的来说节奏判定还不算是很歪,但多key的情况下很容易花眼。手柄和键盘我分别体验了一下,就目前而言觉着键盘比手柄的难度要低一点,所以后期游戏流程基本上就是手柄跑图,键盘打歌,基本就是S线以上晃悠的程度。同时也觉得这是一个适合不带眼睛来玩的游戏。多数时候之所以没法完美击中完全是因为眼花。况且预演的部分音准也是没有问题的,完全可以屏蔽掉视觉的干扰只靠耳朵和脑子来玩。(毕竟我就是这么玩的节奏天国)

但音游环节实际上很温柔,毕竟整作都是一个温柔的故事。

据说只要不是打歌评价太惨,剧情都是能走的,十分亲和,体验良好,不管擅不擅长音游都可以进行体验。(至于有没有boss演出效果的不同,因为没试过打出C评价所以暂时不清楚)

还要说的一点就是本作的中文。

由于全流程都是用中文过的,所以英文版可能要之后才会体验,所以一些英文的梗并没有看到。

但中文翻译实际很接地气,NPC对话能够令人会心一笑,歌曲歌词翻译足够配合演出,部分歌曲的歌词也基本能押上节奏的韵。

并不存在翻译影响游戏体验的情况。

总结:

无需掺杂过多成人世界杂绪的童话故事,可爱的画风与角色,轻松而又活泼的探索,充满紧张感的音游环节,完美配合剧情流程的Boss演出,有张有弛。

无需因音游苦手而犹豫,若是喜欢这种清新且温暖的小故事的话,放心体验就是了。

总的来说游戏体验值回价格,是个能够体会到制作组的温柔与认真的游戏。

建议(若是有人看的话):

1. 声效和歌曲本身混合在一起有时会产生一定量的听觉混乱效果,虽然说这点可以通过音量修改来进行设置,但音效音量修改其实有点尴尬,我觉得合适的音量恰好就在某两点之间……毕竟声效配合演出还是不错的,并不想关掉。

2.判定文字的显示与游戏演出混合在一起有时候也挺晃眼睛的……可否设置提供改小判定文字显示的选项?

建议的话也就只有这两点,毕竟游戏做的用心的话,玩家也能够体会得到,但评测终归是个主观的东西,以上啰嗦了那么多大概也只是因为走心了吧。

就这样。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved