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与其说是音乐节奏游戏,鸟之交响Songbird Symphony更像是一个比较典型的故事驱动的独立冒险游戏,而被赋予了音乐与歌唱的主题。有如此多样的可爱鸟类做伴,谁又会不喜欢一个迪士尼风格的歌舞游戏呢。

鸟之交响:与其说是音乐节奏游戏,更像是一个比较典型的故事驱动的独立冒险游戏

如果你愿意花点时间尝试游戏的Demo,那很快就能体验到鸟之交响对音乐的运用有多巧妙。在以音乐开场并教给玩家基本的节奏玩法之后,迎接玩家的是最最活泼的主角小波Birb。他欢快的扑腾翅膀走路,停下来也跟着音乐不住摇摆的动作很难不让玩家微笑起来。你会意识到游戏中虽然没有配音,但每只鸟儿都“口吐芬芳”,用悦耳的乐音来相互对话,就像现实中的鸟儿一样;游戏中的收集比较简单,右上角会有已收集音符/区域音符的计数清单,而比较特别的是你收集的每个音符来自于自然环境中的“天籁之音”,可能是喇叭花的合奏,或是真正的高山流水,这些都会在收集之后作为乐器被加入背景音乐的循环之中;你也会遇到各种更突出的怪奇鸟类,相当于游戏中的Boss,但他们并不会与你开战,而是为你献唱一曲,秀一套独特的舞步,教给你必要的节奏游戏技巧。

鸟之交响:与其说是音乐节奏游戏,更像是一个比较典型的故事驱动的独立冒险游戏

也许在试玩版中并不能感受到的是在这之后游戏继续的扩展和深入,无论你能想象出多少鸟类形象,游戏中的更多样的鸟儿设计及其动作总是能出其不意的让你捧腹。一些隐藏鸟儿会有自己风格化的独占音乐,玩家也会抑制不住的找到他们的羽毛与之交好,更多的了解他们。“鸡你太美”在这里能够取字面意思,戴墨镜Floss的胖喜鹊和劲爆的企鹅天团看起来虽然滑稽,但也不能否认确实够酷。游戏中的场景足够令人着迷,虽然大部分场景不算非常新颖,但不管是幽静可怖的洞穴,还是充满神异色彩的雨林,气氛都足够到位,更不用说其中的居民也十分可爱。比较奇怪的是靠后的几个关卡取消了小支线收集音符的机制,而变成了相似的强制解谜任务,原因不得而知但也无伤大雅。

谁又能想到,这样一款表现精美的独立游戏居然还有不错的玩法机制。游戏中采用按键直接映射音符,反应灵敏手感甚佳,节奏音准两不误。尽管标准的平台跳跃和推箱子谜题在独立游戏中已经非常陈词滥调了,加入的节奏启动机制算是使过程没有更加枯燥。更何况游戏玩法的重头戏还是每次的音乐节奏曲目试炼。曲目的乐谱大部分判定明确公平,机制简单,虽然不会出现失败,但如果想要熟练掌握除了多加练习可能还要一定的乐感。我觉得几乎每场Boss战都有足够出色的呈现,一些更激进的“斗舞”也有更紧凑的节奏和机制的支撑,使其更像一场场对抗。其中有一段音乐节奏桥段完美复制了舞台音乐剧的呈现,而更令人欣喜的是这一回玩家可以与剧中角色共同演出,也提醒了我为甚么游戏是如此独特的一种表达方式。

鸟之交响:与其说是音乐节奏游戏,更像是一个比较典型的故事驱动的独立冒险游戏

鸟之交响的剧本还是算个比较简单的套路。游戏的分级是三岁+,本来就不期待有多复杂。但是就像游戏对于每个角色的精心设计一样,角色的故事也有着非常精巧的刻画。一些让情感流露的场景有合适的时机和氛围,也不错的运用了玩家交互,比我预想的要好太多了。基本上每个角色都有个令人满意的结局,同时好像也给续作留了活扣。故事中不太令人满意的是几乎所有NPC都只有一段对话,并不会随着故事的推进而出现新对话。这就非常可惜,要不然跑图收集会更有意思。对话本身有不少鸟类双关冷笑话和一些小知识,相信无论了不了解相关生物学知识都能会心一笑。

我总是很欣赏那些尝试去充分运用音乐音效的游戏,Aquaria仍然是我最喜爱的游戏之一,虽然我还没有玩到Wandersong但我一定会去试一试。鸟之交响本身其实并没有什么我们没见过的游戏机制和设定,无论是伴唱配字幕还是按键映射下的自由演奏(虽然我确实很期待有才华的玩家能做到的翻唱和演奏)。游戏的价格和时长以现在的标准来看还是很合适的。这样故事驱动,类似歌舞片的“歌舞游戏”其实并不算很多,能把精力放在打造一个如此色彩缤纷、个性十足的世界的就更少了。

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