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恶魔城有人不爱吗?想必不少人都曾为其多样的地图设计而叫好。宠物小精灵有人不爱吗?不用说不少人都为可爱的精灵而倾倒。那么两者合在一起,出来的是否会是一个集万千宠爱于一身的作品呢?很可惜,《怪物庇护所》并不能满足玩家的这个期望。

怪物避难所好玩吗-Monster_Sanctuary游戏好不好玩

游戏的机制一目了然,你在类恶魔城的地图中探险,当你遇到怪物时,就进入回合制3V3的宠物小精灵(怪物)战斗。

从两个方面分别看,游戏其实还行。在探险方面,你会遇到平台跳跃、宝箱、隐藏房间、机关、各种地形等恶魔城类地图必备的要素,种种设计可以看出制作者用了一些心思。

在养成和战斗方面,怪物种类不少,各自有不同的技能树。技能大致上可以分为进攻类、防御类、Buff/Debuff类、回复类几方面,一个怪物的技能树都至少包含了2-3种技能类别。也就是说,通过不同的配点和其他怪物搭配,你可以玩出各种混搭的套路。

听起来这个游戏应该很不错,然而问题就出在这里。恶魔城的地图设计之所以受到欢迎,是因为你的探索和战斗是合二为一的。你在左窜右跳打怪的同时,也可以把相应技巧运用在地图探索上。但《怪物庇护所》的探索和战斗是割裂的,你探索时动作做得再好,你也没法运用到战斗中去;你在战斗中把怪物的技能用的多好,也不会对你的探索有半点增益。再加上时不时走走停停,破坏了游戏整体的流畅性。虽然游戏制作者确实想到了一些混合两种游戏模式的点子,比如说某些场景需要使用某些怪物的场景技能才能通过。但这些场景技能和怪物的战斗技能又毫无关系,结果所谓恶魔城+宠物小精灵依然只是各自的噱头而已。

另外,游戏主打的怪物收集和养成其实也有很大的问题。第一是怪物的数量问题,恶魔城的模式限制了角色的自由,你不打通一块区域,就无法去下一个地方。然而游戏中一块区域的新怪物数量也就2-3种,相同种类的怪物又没有任何养成上的区别,玩家的新鲜感很快就会过去。第二是战斗机制的问题,游戏里面很多Buff/Debuff是没有时间限制的,而开战之后是完全不能换怪物上场的。如果开战时不慎没选好怪物,输赢也就罢了,最怕就是遇到属性互相克制又有回复Buff的战斗。在不能换怪物的情况下,战斗就会无限延长,你打他11点hp,他回10点;他打你11点hp,你又回10点。战斗中除了用道具,还不能撤退,碰到这种情况简直跟做噩梦一样。最后一点,虽然怪物有不同的技能树,但技能同质化比较严重。有趣的或者有创意的技能比较少,怪物外形再怎么改变,内涵都差不多,实在很难提起玩家收集的兴趣。

总而言之,这款游戏质量上没什么大问题,想试试的玩家也可以尝一尝。你能得到恶魔城探索的体验,你能感受到怪物养成和战斗的乐趣,但两种体验都很平庸,这个游戏能给你的也仅此而已。我的建议是,还是去玩恶魔城/银河城,或者是宠物小精灵,都能给你更大的快乐。

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