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作为一个2019年新发售的4X游戏,面对野蛮6、群星、无尽系列等诸多强力对手,p社发行的这款星陨可以说是在扬长避短方面下了不少功夫的,简化了资源种类,变化了战术战斗,在城市经营方面也有一些自己的想法,作为一款轻量级的休闲4X游戏来说已算合格,但是如果把要求提高一点当做一个正经的4X大作来看待,那么它还是有非常多的问题的。

p社新游奇迹时代:星陨玩法特色介绍

画面表现

风格类似无尽传说,10G的游戏大小并没有给画面留出多少表现余地,兵种动作不多,模型也小小的不够细腻,不过整体画面看着还算舒服,不影响游玩,开头空降着陆的画面还是有点带感的。

音乐声效

每个战斗场景和不同种族好像都有自己的背景音乐,但是部分兵种的战斗音效目前有些问题,有的没有声音,有的声音时间帧不对头,打到人了声音才出来。

游戏性:策略

星陨的常规资源有能源(也就是钱)、食物、工业、科研、宇宙合金、影响力几项,对应殖民地还有个居民满意度,其他几项和文明等其他4X游戏作用类似,只是把其他游戏里种类繁多的各种战略资源/奢侈品统一换成了宇宙合金,但是这个宇宙合金资源在地图上实在是少得可怜,产量很低,但是无论是开新殖民地、造高级兵、还是给英雄买装备、给兵买插件都需要用,可以说需求量巨大,入不敷出,中立野怪还时不时来要一点走,完全不够用。

地图上为了丰富玩法,设计了一些中立npc种族,经常会给玩家各种任务,但是这些任务要么是给些垃圾兵种,要么就是奖励一点资源上的蝇头小利,要么就是给一点基本用不上的插件和武器装备,任务还特别多,一两个回合就来一个,每个任务都膈的老远,真要每个都做的话基本干不了别的事了,ai就经常宣战不打,在自己家里到处做任务。

在大地图上英雄和各种兵种移动速度真的很慢,遇到河流、山地等地形还会变的更慢,有时候一回合一个区块都走不出去,游戏里又没有可以传送或者召回的科技或者战术行动可以用,所以需要培养多个队伍才能应付的过来,最好英雄带载具,兵种用空军。

胜利方式游戏提供了外交、征服、科技、任务等几种胜利方式,其中科技胜利的表现形式是“星球灭绝武器”,对应了他的标题“planetfall”,真真的星球灭绝,激活星球武器以后全图幸存势力为了生存都会摒弃前嫌携手进攻你,甚至中立npc也会一起派兵,准备激活之前记得多多造兵驻防。

游戏性:战术

游戏设计了很多种类各异、风格多变的战斗单位,英雄可以升级,不同种族的英雄都有其特殊的技能,同时还可以给英雄和兵种配备通过军事科研研究出的插件模块来增强战斗力、获得更多技能、甚至改变战斗方式,战斗场景里提供了许多掩体,可以提供遮蔽降低被命中的概率,并且战斗时还能通过消耗能源发动战术行动,来为己方单位提供护甲、遮蔽、回血等buff或者打击、削弱敌方单位。每个单位有3格行动力,移动、使用技能和攻击都会消耗,部分攻击和技能有“动摇”效果,可以在命中时降低敌方行动力,行动力打空了下轮就什么也做不了,当然也有部分种族和技能会对“动摇”攻击有抗性或者免疫的。如果好好研究,在战术行动的配合下确实可以做到以少打多,以弱胜强,甚至一整盘游戏打下来都可以不死兵,但是和全战类似,打一把兵很多的战斗真的挺费时间的,大部分情况下玩家只需要多造高级兵出门就自动打就完事了,根本不需要操那么多心,毕竟一个格子只能带6队兵,包括英雄。

总结

合格以上,优秀未满,星陨有很多新的点子和想法,如果深入统合仔细打磨一下的话会是一款不错的太空背景(伪)的4X游戏,可惜目前各个部分磨合的不是很好,还有许多可以进步的地方,背景设定和故事线十分吸引人,科技胜利的设定也很有意思,作为调剂来玩一玩还是很不错的游戏,各个种族的战役一边揭露故事背景一边带你熟悉各路科技线和种族特性,是不错的入门方式,但是和其他成名系列相比本作还是有不小的差距,至少背景风格类似的无尽传奇就比他好玩不少。

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