最近不少朋友在讨论驱逐舰的玩法,所以在这里给大家分享一下美德驱逐舰的一些游戏心得。下面就一起来看一看吧。
德国线
总评:
德驱除K2外速度都相当不错,而且也相当灵活,由于主炮布置的原因,要达到理想火力至少要确保有三门炮的输出。另外所有德驱主炮的转速都偏慢,要接敌前最好先转好炮塔。
除Type1935、K2以及Type1936A外,德驱都装备5吋炮,装药偏少(1.4~2kg)但射速相当优秀(14~18轮/分钟),推荐带预设的高爆弹就行了,其余两种的装药比较少,延迟引信对驱逐和巡洋除非正中要害不然效果是打折的,对大多数鱼雷艇会过穿(基本没伤害),定时引信除非历史场自己调,不然对空很容易飞过头才炸。
防空方面,所有德驱都装备20炮,最大射程约2公里,基本上作为防空的最后防线,不推荐手操,因为这时你已经需要做闪避动作。至于37炮部分,这个被军迷戏称「手垃圾」的SKC/30除Type1924和Z20外都有装,射程大约4.5公里,原本被调侃成连剑鱼都打不下来,但蜗牛的平衡(魔法)下,还是有机会一发入魂,但主要还是交给AI当作预警用,至于手操部分吗....你行你上啊
除K2以及Type1934A,鱼雷都是G7a,装药非常理想,射程及速度都很优秀(6km; 81 km/h),调节模式甚至可以游到对面重生点,可以开局不久就放,对面会被打得莫名其妙
(当然你自己也是莫名其妙拿下一杀
Type1924
优点:
1.超级灵活(个人觉得什至媲美鱼雷艇
2.船身窄(闪鱼雷比较方便
3.船身矮(不容易被炮弹打中
4.G7a鱼雷
缺点:
1.贫弱的防空火力
2.转弯的船身倾斜严重
3.炮塔转速偏慢(6.8~8°/秒)
4.略低的可承受组员损失数(77~84)
5.略薄的外壳厚度(11mm) (须小心小船炮火
这艘船满适合刚从鱼雷艇进入驱逐的新手,她的机动至少没那么容易让习惯鱼雷艇的玩家撞岸,也算目前数一数二好闪鱼雷的驱逐舰。火力部分3门5吋炮的在3.7的分房算得上优秀,比较容易出问题的情形是遇到自家的K2,但基本上拉被壮丁时还堪用。防空火力上顶多避免对方在你头上来回摩擦,遇到会炸的还是拦不住,尽量待在防空火力比较好的船(eg Frunze)后面,不过多练习还是可以躲鱼雷机。
虽然可承受组员损失数(血量)偏低,但是又窄又矮的船身,使她没那么容易被打中,也算弥补了一些劣势。
特别要注意她在转弯时船身倾斜非常明显,会让主炮几乎没办法打击内侧的敌人,同时会把内侧船尾吃水线以下的弹药露出来,这点在侧舷交战时要留心。
鱼雷参考总评
Type1939
优点:
1.优秀的主炮输出
2.优秀的机动
3.G7a鱼雷
缺点:
1.主炮没办法对正前方低角度目标射击
2.船身中段和船尾有弹药在吃水线以上
3.炮塔转速偏慢(6.8~8°/秒)
4.略薄的外壳厚度(10mm) (须小心小船炮火
缩小版的Z驱,各方面都很优秀不用说了,主炮可以考虑用弹底引信,不用怕打鱼雷艇不行;机动部分比Type1924稍差一点,但依旧很好。虽然有不少弹药在吃水线以上,但火力还算可以弥补这方面在交战上的劣势,此外,特别在面对鱼雷艇时,要注意自己正前方的火力死角。
鱼雷和防空部分参考总评
K2
优点:
1.优秀的主炮输出
2.动力室有装甲保护
3.船身小
4.可以选择小船重生点
5.炮塔可360°旋转
缺点:
1.偏大的炮塔
2.只有两座炮塔
3.装填很慢(7.3~9.5轮/分钟)
4.航速也...很....慢....(AB: 41km/h;RB: 36km/h)
5.没有鱼雷(她根本不是驱逐舰←_←
在PG 02出来前的一次更新中,K2被伟大的蜗牛赋予了选择小船重生点的权利,当了一小段时间的毒瘤。
由于装填较慢,意味着K2有很长的输出真空,这点可以用一个小技巧弥补,先将炮塔转到其中一座打不到的地方并且开火,再快速转到没开火炮塔可以开火的位置,等到装填到一半时开火,这样你的输出真空就只剩一半了,虽然dps不变,但在校正射击以及打小船上还是有所帮助。(自以为聪明←_←
我个人推荐的打法是选择小船重生点,利用地形及船身小的优势避开外海的炮火,主要对付内海的小船,而且在内海,她的航速是可以接受的。不过,她的机动没有前两台好,要特别注意鱼雷,但她的船身不大,多练习还是可闪掉大部分鱼雷。不推荐在外海重生,你很可能还没开到战场这局就结束了。
虽然看似全船都有装甲,但由于游戏机制的缘故,只有动力室的装甲能起到有效抵御炮火的作用,其余部份在小船炮火面前仍旧脆弱,特别是炮塔部份,大体积的炮塔很容易被破坏,而且只有两座,然后.....然后用37炮?
防空部分参考总评
Type1934A
优点:
1.不错的可承受组员损失数(190~228)
2.大吨位(似乎会影响Hull Breaks所需的TNT当量,待确认
缺点:
1.G7e鱼雷
2.炮塔转速偏慢(6.8~8°/秒)
其实没有什么太突出的地方,各方面都中规中矩,基本上就是放大版的Type1939,但是机动在Z驱中是最差的,进入内海需要考虑一下。
这台最大的问题是G7e鱼雷,虽然射程理想,但它的航行速度实在太慢(8km; 41 km/h) ,即便是近距离肉搏,也很容易躲掉,调节模式(16km; 24.3 km/ h) 就更不用说了,这局打完都可能都还没过中线。
其余的部分参考总评
Type1936
优点:
1.不错的可承受组员损失数(189~227)
2.大吨位(似乎会影响Hull Breaks所需的TNT当量,待确认
3.G7a鱼雷
缺点:
1. 炮塔转速偏慢(6.8~8 °/秒)
机动及航速优秀,但有时候车速过快,在打5公里以上的目标时,开镜会看不到自己炮弹的弹着点,需要练习在不开镜下观察自己的弹着点。
其余的部分参考总评
Z20 (小弟没买这艘船,仅是臆测
优点:
1.德驱最强防空火力
其余同Type1936
这艘除了防空炮数量就比较多以外,她的37炮用的是Flak-Lafette C/36,这玩儿最大的优势是它不会过热,而且射速奇快,个人觉得它的弹道很诡异,交给AI防空就好。
其余的部分参考总评
Type1936A (Mob)
优点:
1.不错的可承受组员损失数(201~241) (貌似是现有驱逐舰中最多
2.大吨位(似乎会影响Hull Breaks所需的TNT当量,待确认
3.G7a鱼雷
4.轻巡炮
缺点:
1.炮塔转速偏慢(6.8~8°/秒)
2.炮弹装药(3.32kg) 和装填速度(6.7~8.7 轮/分钟)比不是很理想
目前唯一一艘装有轻巡炮的驱逐舰,推荐使用弹底引信,对付小船也可以用,效果不差。由于装填很慢,5公里以内最好确认弹着点再开下一炮,以避免两轮开炮都miss。前方的双连装炮塔也能确保船头指向敌人时稳定的输出,可以比较无悬念地边躲炮弹/鱼雷边输出。
弹底引信用来对付轻巡也勉强可行,但是仍不要单挑,你的防护还是太差了,最好在对方和其他轻巡作战时吃他豆腐。
航速略比Type1936慢一点,但影响不大。
鱼雷和防空部分参考总评
美国线
总评:
目前美驱除两台Clemson外,无论是在特色,或是玩法上差异比较大,在研发上整体来说是渐入佳境。
美驱除Clemson外都装备高平两用的5吋炮,高爆弹装药(3.22kg)惊人,适用于对付所有水面目标,甚至是轻巡,这边不推荐使用半穿甲弹,以目前海战的精度和伤害机制来说,装药多的高爆弹输出还是比较稳定。VT引信加上高平两用炮具高仰角的特性,使美驱的防空能力达到新的层次,一定要练习用主炮装VT引信打掉飞机(最起码要能打下3km内平飞的敌机) 。
这边补充一件事,当你将副武器或防空炮切为手操时,你的主炮会被交给AI控制,如果AI被授命对空的话,那你的主炮就会去攻击敌机,在这之前切换成VT效果更佳。(我还真的打下过
防空方面除USS Litchfield和USS Somers外都配有20炮,射程约2公里,为防空最后一道防线,不推荐手操。40炮的部分则只有三艘弗莱切以及USS Sumner有装,射程接近4公里,对付没有迎面而来的敌机可以考虑手操,避免AI不断射击导致过热卡弹;要用来打小船也可以,只不过5吋炮就已经够好用了。
鱼雷部分除USS Litchfield外,所有美驱都装备Mk 15鱼雷,航速不错但射程普普(5.5km; 83 km/h),肉搏时不错用,装药略少(224kg),至少Z驱吃的位置对的话有可能一发不死,美驱带的鱼雷比较多,可以一次丢多一点来弥补这方面的劣势。调节模式(9.15km; 62 km/h) 下见仁见智,因为美驱的炮击输出普遍不错,因此我倾向将鱼雷存作为肉搏用。
USS Litchfield
优点:
1.中上的外壳厚度(17mm)
2.因为威胁实在太低,有其他目标时敌人甚至懒得打你
缺点:
1.糟糕透顶的防空
2. 不怎么样的机动
3.Mk.8鱼雷
4.堪比6吋炮的装填速度(7.6~9.8轮/分)
5.主炮配置问题
USS Baker
优点:
1.中上的外壳厚度(17mm)
2. 因为威胁实在太低,有其他目标时敌人甚至懒得打你
缺点:
1.贫弱的防空
2. 不怎么样的机动
3. 堪比6吋炮的装填速度(7.6~9.8轮/分)
4. 主炮配置问题
这两台其实很类似就一起讲了,因为主炮配置问题,Clemson最多只能以两门主炮交战,不怎么样地装药,以及糟糕的装填,导致输出贫弱,且火力真空长,甚至会被PT-59这样的炮艇吃豆腐。
防空方面,我不知道是USS Litchfield连定时引信都没有的3吋炮还是只有两门7.7的睦月比较惨,
USS Baker大概是能避免敌机在你头上来回摩擦的火力。
这两艘船想怎么玩就怎么玩,不喜欢当抖M建议跳过。
Farragut ( USS Aylwin)
优点:
1.高爆弹装药超多(3.22kg)
2.优异的炮塔转速(21~25°/秒)
3. 优异的仰俯角(-15 °/85 °)
4.庞大的备弹量(300发/门,共1200 发)
5.主炮有VT引信
缺点:
1.偏低的可承受组员损失数(93~112)
2.缺乏中程防空炮火
相当优秀且平滑的火力输出,但切记要避免吃炮弹,特别避免侧舷交战,很容易一不小心就被轰死了(吃炮弹这种事还是交给Z驱吧~)。由于没有40炮,你需要特别注意3~4km的敌机(因为没有防空炮会开火提醒你),有必要的话换VT去赶一下。
其余部分参考总评
Fletcher (USS Fletcher)
优点:
1.高爆弹装药超多(3.22kg)
2.优异的炮塔转速(21~25°/秒)
3. 优异的仰俯角(-15 °/85 °)
4.庞大的备弹量(360发/门,共1800 发)
5.主炮有VT引信
6.侧舷和动力室上方有装甲(13mm)
缺点:
没啥明显缺点
分房4.3中算是相当优秀的驱逐舰,被人打到残血都有机会反杀对方,侧舷的装甲能几乎免疫来自小船的炮火,同时有效减低炮弹未直接命中的伤害。只有一座40炮,而且打不倒前方,须注意来自前方的飞机,必要时换VT去赶一下。
其余部分参考总评
USS Cowell / USS Bennion (小弟这两艘都没买,仅是臆测
优点:
1.优异的防空火力
其余同 USS Fletcher
两艘船基本上一样,跟USS Fletcher主要差在具有更优异且全方位的防空。
至此美驱强度暴增,平衡崩坏开始
如果全队只有你开以下这两台,没拿到输出第一算你雷
Sumner (USS Sumner)
优点:
1.高爆弹装药超多(3.22kg)
2.优异的炮塔转速(21~25°/秒)
3. 优异的仰角(-10 °/85 °)
4.毁灭等级的装填速度(16.5~21.4轮/分)
5. 优异的防空火力
6. 庞大的备弹量(360发/门,共2160 发)
7. 主炮有VT引信
8.主炮可360 °旋转
9. 侧舷(19mm)和动力室(13mm) 上方有装甲
10. 舰桥有deckhouse保护
11.不错的可承受组员损失数(201~242)
缺点:
1.炮塔偏大
由于高射速的加持,这艘船几乎只需靠前面两座炮就可以达到理想的输出,可以避免侧舷交火暴露出的大被弹面积,而且她的5吋炮还没有过热的问题,比起苏联速射冷战船会过热,这玩儿除非打完她的弹药不然可以完全不停下来,可360 °旋转的主炮在打小船时也很好用。她的舰桥有deckhouse保护,大幅降低了舰桥被打掉的风险,因此最理想的接敌状态是将自己船头指向敌人。
Somers (USS Somers)
优点:
1.高爆弹装药超多(3.22kg)
2.优异的仰角(-10 °/85 °)
3.毁灭等级的装填速度(16.5~21.4轮/分)
4. 毁灭等级的主炮数量(4座总计8门)
5. 庞大的备弹量(360发/门,共2880 发)
6. 主炮有VT引信
7.1.1吋防空炮( 近炸引信)
8. 动力室有装甲(12.7mm)
9.待发鱼雷数量多(12枚)
缺点:
1.防空炮数量偏少
2. 炮塔偏大
3. 偏低的可承受组员损失数(137~165)
4.低吨位
5.鱼雷发射管的射角很窄
Sumner除了自己外唯一的驱逐舰对手,基本上是艘玻璃大炮,推荐以侧舷交战,因为吃不了太多炮弹,最好的办法就是在对方打出更多炮弹前把他击沉。不是很推荐像Sumner一样以船头对敌,一来她的舰桥没有保护,二来是Somers既便是船头被打伤血也掉得很快,而且也不像Sumner在船头的侧舷有装甲。
Somers的防空整体而言不差,主要靠1.1吋防空炮,这东西有近炸引信,飞机或鱼雷艇不直接命中也有伤害,射程大约3.5公里,是很优秀的防空武器,会过热,可以考虑手操。
鱼雷方面,她的鱼雷发射管射角很窄,几乎只能朝向船只前进的垂直方向投掷,交战时不建议刻意调整船身到可以发射的角度,还是以主炮打击为主。
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