游戏非常好玩。生物的攻击方式类似炉石传说中冒险模式卡拉赞里的黑白象棋,回合结束时自动攻击,目标为正对着的生物,生物有自己的特殊效果,不同的生物效果之间可以互相配合。该游戏里的进化,退化,和变形都是消灭原生物,然后在它本来的位置上生成一个衍生物。
衍生物离场时会直接消失不进入墓地是个特别好的设计,避免了污染牌库。献祭的手牌会进入墓地,可以和一些卡牌配合。另外就是生物普遍攻低血高,遇到一些消耗型的怪会很头疼,再加上需要弃牌加法力上限几乎断绝了快攻。那个技能是进化自己生物的怪的卡组能不能改一改,卡组里一大堆一费2/5抽一,法力高了之后经常每回合铺满场,然后被耗血。有些耗血装备自己用感觉一般,但到了怪手里就真恶心。在战斗中给英雄回血的手段太有限了。
玩法简介:
本作类型模式为Rougelike爬塔类卡牌对战游戏,玩法就包括地图探索、收集,强化策略以及卡牌对战模式。我们要赶在强大的恶魔到来之前,在秘境中探索各类事件,努力丰富牌组、强化实力!
每一次生命只能用于一次闯关,初始可选择英雄为:
铜锤萨满:强化攻击,加回复,难度较低
怒焰法师:魔法快攻,加伤害,难度中等
贝螺海巫:控制法力,加压制,难度较高
恶魔的秘境分为3层,每一层中我们有20天的时间探索地图并提升实力,20天后BOSS即将降临;每一天我们都可以探索一个自身周围的未知区域,每隔五天将有一个恶魔的爪牙来袭!
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初始传送到秘境森林随机位置,周围为六方格,不同标志的方格有不同的作用:
生命神殿:可以增加生命上限
遗忘神殿:可以删除卡牌
地精商店:可以购买卡牌
转换祭坛:可以变化卡牌
矮人宝屋:几率产出装备卡
炼金小屋:升级生物卡或魔法卡
幸运轮盘:可下注获得更多金币
野外小怪:敌人很普通,难度一般,会掉落一般卡牌。
野外精英:敌人相当强大,难度高,击败会掉落装备卡
传送门:随机传送到一个方格
铁匠铺:升级或者变化装备卡
太阳井:回复大量生命
月亮井:回复生命
图书馆:获得经验
封印柱:时间+1
宝箱:能开出生物卡或魔法卡
未知:一些特殊事件,难度不等,一般比较危险,奖励也较为丰厚
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遇敌之后进入战斗,战斗玩法类似炉石,分为血量和法力,法力每回合会回满但上限不会增加,每回合可以献祭一张卡牌使法力上限增加,相当于我们熟知的“费”,场面上可以召唤五只生物,生物会优先攻击对位生物,若无生物卡则攻击敌方本体。生物卡、魔法卡、装备卡上场都要消耗一定法力值,也可以消耗一法力值抽一次牌或者消耗一法力值强化一次生物。部分生物卡有特殊技能,配合魔法牌与装备牌攻击敌方,获取胜利。胜利会获得符石(提供不同能力)。然后继续探索,当对战失败时则本局游戏结束,从头开始探索。
游玩体验:
这种探索闯关加卡牌对战类的游戏模式还是比较吸引人的,混合模式总能带给玩家不同方面的乐趣,探索过程中的一些几率获得事件以及幸运轮盘之类的完全就是看脸(赌狗一无所有),一局只有一条命,就要相当注意自身的血量,优先获得卡牌,增加生命上限其次,升级卡牌与回复生命并列,一般的boss之前,只要不主动挑战野外精英怪和未知事件,血量一般都不会进入危险线,百分比血量回复就没那么重要,血量健康优先提升上限,以免浪费。卡牌对战就要自己摸索熟悉该套牌的攻击方式,游戏性很高。
说说其他的,本作就画质来说是挺高的,无论是地图还是卡牌,做的都比较精致看起来很舒服,幽冥色的地图带来很强的神秘感和危险感,卡牌对战的特效做的很好,游戏整体观感性高。但地图数量太少,风格也显得很单调;BGM效果展现的还可以,音效就比较一般了。
优点:
1、 结合式玩法,创新性强,趣味十足
2、 卡牌种类丰富,组合搭配可能性多
3、 挑战性强,不会缺乏高端操作性
不足:
1、 地图数量不多,风格单调,丰富度较低
2、 音效差强人意
总评:
玩法结合类卡牌游戏,游戏整体不论是观感还是游玩体验都属于上乘之作,闪光点较多,属于比较耐玩的,后续更新地图种类与卡组类型的话就能更上一层楼了。