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总体的体验:这是一款趣味性十足的主打Roguelike元素的DBG游戏,界面简洁合理,随机性较强;唯一不足的打击感欠缺,金币系统略差,毕竟是抢先体验吧,相信开发者后期应该会进行优化吧。

恶魔秘境游戏评测:一款趣味性十足的主打Roguelike元素的DBG游戏

接下来说说我对这款游戏详细理解。

游戏背景介绍:

恶魔突然出现并袭击了城镇,你与其他来自不同种族的勇士们英勇出击,却不慎中了恶魔的诡计,被卷入了恶魔的秘境并关进牢笼。小精灵莉雅救出了你,恶魔大怒,派出大批守卫搜寻你的踪迹。你需要抓紧时间在秘境中冒险,获得卡牌和道具来强化自己,打败守卫,挑战恶魔,最终从秘境里逃出生天。通关后发现一个神秘人告诉你一个个秘密,好像隐藏着更为巨大的阴谋呢。

游戏玩法说明:

首先,这款游戏与传统DBG类游戏最大的区别是它采用了蜂巢地图结构模式。在游戏中,我们的冒险路线不再是单一的线性结构,每行走一步都有6种选择,对我来说,这极大程度的加强了游戏的策略性。

其次,它的冒险地图完全随机生成,每一局游戏都是一场新鲜的体验,让我重复玩耍也不再感觉枯燥。

再说说战斗方面,它新增了献祭系统,我们只有将手牌区的一张卡牌投入献祭台才能获得法力值和法力上限(出牌所必备的);这就需要我们自己进行合理的选择,比如该留下哪些卡牌,哪些卡牌暂时用不上就可以考虑拿来进行献祭,这个系统进一步提升了游戏的趣味性(真是烧脑啊,哈哈)。

那个低生命提示也很棒,对于我这个见怪就打,从不退让的玩家来说,经常被怪物血虐(残血苟活);此时如果再去冒险就会很危险了。有了这个提示,当玩家的生命值低于50%的时候,小精灵就会出来指引月亮井或太阳井的位置,能够尽快帮助我快速找到回复生命的地方,体验不错。

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