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很多还没有入手的玩家都会非常想知道游戏体验怎么样,游戏值不值得入手等等问题,下面就给大家简单分享一下个人总结的游戏优缺点,希望可以给大家参考参考。

哀恸之日Crying Suns游戏体验如何-哀恸之日游戏优缺点评测

优点:

1、最吸引我的是美术风格,可以说到了像素艺术的天花板了。战舰、飞行器、超立方体、折跃点、太空信标、太空站、军官,细节都很到位。尤其是主界面为飞船驾驶室,借鉴了starbound的镜头,很有代入感,满分。唯一的遗憾是星球种类比较少,可以加一点特异星球和人造奇观,像endless space那样。

2、背景故事很丰富,帝国、教会、基因改造者、商人、海盗、游牧(清道夫),势力很多,科幻迷表示一本满足。给个8分,因为不能自定义势力。

3、游戏性上,兵种克制,飞船特性,军官能力和技能,飞船升级,都对战局有很大影响。地面部队的探索ui做的很好,只可惜不能微操地面战斗。8分。

缺点:

1、随机事件太少,来来回回就是那几个事件,游戏体验过于重复。(第一次被未成年恐怖份子骗了后,你还会被骗第二次吗?)一个太空题材游戏,要是探索部分没做好,那么宇宙漂流的孤独感和绝望感就会减弱很多,就成了换皮而不是换题材了。

2、游戏设计本身的问题,到了新星域不能继承上个星域的成果,导致玩家成就感降低,有点违背roguelike的初衷。这种设计会规避掉难度曲线的问题,但是使得游戏性降低了。

3、仍然是内容问题。对于一款刚出来就卖80的游戏,内容着实有些匮乏。ftl打折才卖十几块钱,你游戏跟他们一个体量,合适吗?甚至在游戏性上来说,还不如FTl多。没有船员管理,物资管理只有燃料、钱、战斗人员,没有生存系统;宣传上说是“太空舰队”指挥官,请问舰队在哪?我只能开着一艘孤零零的航母而已。不能组成舰队,也没有装甲、护盾、武器克制关系,而是用抽象的升级系统偷懒替代了这些设计。太空时代的舰队模拟要素统统没有,我甚至可以用中世纪的帆船代替它。

4、对于太空的模拟不够,没有太空生物,没有其他文明。

总结:

说实话,这种美术底子完全配得上并且能够支撑起一个太空奥德赛(stellaris、endless space、spacesector、战锤等),并且不会多耗费多少资源。但游戏已经出了,是ftl-like,内容贫乏,并且做了很多偷懒的设计,这导致其远远达不到80元精品独立游戏的价格,也对不起精彩的美工。综上。不推荐。

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