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Hunger Apartment是一款反乌托邦题材的游戏,其实仅凭现在前两章的剧情,恕我还没完全弄懂想表达的故事。。题材也是看游戏商店介绍看出来的,就是这么真实。目前还只是个雏形,只有故事的前两章。不过凭着这两章的游玩过程,个人觉得整个剧情还是挺吸引人的,期待开发者后续的故事更新。

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目前的两章让整个故事的背景大致呈现在玩家的面前,虽然剧情还只露出冰山一角,但是透露出来的信息还是不少,以下是对目前故事背景的不负责任瞎总结:首先从商店页面的介绍来看,整个世界背景是末世,大家一夜回到解放前,恰不饱饭,于是游戏中的hunger apartment就成了“乌托邦”,人人有肉吃的共产主义旅馆嗷。游戏开场就是屠夫杀了一头西装革履的猪,然后做成了供旅馆住客的餐食,但是在玩家操作屠夫去送餐的时候会听到房间里面传出的是猪的叫声,现在玩家心中应该就已经有了猜测,直到后面第二章的时候玩家操作旅馆住客能够亲眼看到屠夫把住户,也就是一头西装猪抓走烹饪的时候,就已经非常明显了。这家乌托邦旅馆是一家人吃人的旅馆,每个住户都是另外住户的食物。从商店页面的介绍所说,住店的代价是人性,脑补出一场人性抉择的大戏(雾)。其实我感觉西装革履的猪其实是隐喻一种选择,人性消失殆尽,住客虽是西装革履,但是已经不再是人了,变成了猪,既是吃人的又是被吃的。而在旅馆过道上可以看到一些被绑住的不明物体,有的还会动,脑补可能是那部分发现这个所谓乌托邦背后的丑恶现实之后人性尚存的住客,被抓起来绑在过道上。(脑洞瞎猜就完事了嗷)

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总体来说,这款游戏的故事线挺不错的,至少从目前的一部分剧情看来,足以吸引玩家继续期待后续的剧情补全。通过前两章的游玩,游戏内的气氛营造也比较出彩,阴森诡异的氛围扑面而来。这款游戏还是很有潜力的,剧情目前看来值得期待,游戏内的表现力也不错。说到现阶段主要的不足的话,除了前面提到的目前该游戏尚且处于雏形以外,我觉得可能就是游戏内提示不足。其实像这样无声的表现方式我觉得挺适合这款游戏的,但是有的地方还是有点操作提示比较好一些,比如操作住客刚进房间的时候,灯黑了之后我瞬间完全不知道该干嘛,感觉那个爬上桌子的触发也有点奇怪,当时我来回试了挺久,一直没触发爬桌子,还以为只能拖动桌子,后来才碰巧爬了上去,游戏才得以继续。个人觉得交互提示可以尝试优化一下,目前游戏过程中有时候会让人一下子不知道该干嘛。

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