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Devil Slayer - Raksasi / 斩妖Raksasi是一款Roguelike类动作游戏,由开发组GlassesCatGames所制作(据说是只有三位开发者),这是一款国产游戏,我在制作组所写的游戏介绍里看到了这样两句“戰鬥風格比較偏向黑魂類的樸實風格”和 “喜歡魂系的挑戰?”。

游戏的科普&考据:

众所周知这是一款国产Roguelike类游戏,国产游戏考据起来的最大难点就在于,资料非常少,真的非常难以考据,我到现在所了解的唯几个信息就是,本作是由制作组GlassesCatGames的三位staff,美工的不动,设计的Bingo和程序的阿楠共同制作,三位都戴眼镜并且喜欢撸猫。然后Indienova是中国大陆本土最大的独立游戏互联网络平台了。

斩妖Raksasi好玩吗-游戏玩家体验评测

游戏的体验&分析:

游戏本身的背景设定是架空背景,时代背景定在明末,对于这样的时空设定其实还是比较讨巧,容易自圆其说。

进入游戏后发现游戏是呈仰角视角,游戏引导还是比较亲切的,基本属于一步一个脚印的引导教学,但还是存在填鸭式灌输。有两个攻击键分别是J和K,J是基础攻击,K是会随着角色变化而又特殊效果的特殊攻击,空格键是回避,长按能够跑步。游戏中一共存在,血槽,气息槽,魔法槽,分别一一对应,这个气息槽就对应着闪避,有效利用闪避能够更长时间的活于战场。同时游戏一共有6位女主角分别对应了6大关卡。

本作本身是一款动作类游戏,而本作又和爽快杀敌的动作游戏有别,比起华丽的技能和动作,一招一式更加朴实而致命,这点我已经在游戏的关卡中领略到了,基本上只要你不出岔子,三刀一个小怪还是能做到的,当然这也就和所说的一样,更多呈现的是一对一的战斗,所以说一旦遇到了一对多或者被围殴的状况,基本上就很难有起色了。同时又是因为是仰角的问题,导致游戏的闪避其实还是比较鸡肋的,游戏本身是2D类型,仰角的视角直接限制了角色的攻击模式,如果是物理攻击的话,几乎只有刺和横扫两种方式,所以躲闪本身如何运用非常不好判断。

同时游戏本身的强化道具还比较少,对于玩到后期来说充满挑战,游戏的剧情方面也少于动作部分,但是制作组说这是他们的追求,就不过多赘述。每位角色的攻击模式各有不同,想熟练操作的玩家需要多加练习。

最后说说问题方面,显然制作组对于2D动作类游戏的认知还是比较少的,比如上述所说的闪避问题,再如上述所说的被群殴问题,然后我还要说说的是部分怪的僵直和优先判断问题,有些怪和我同时攻击的时候存在僵直远小于我的情况,或者干脆就不僵直了,直接一套带走我,然后第二关的骑马大将军竟然是无限制出血,你被砍多少刀就增加多少个出血状态,这是个什么情况?以及,这个年代虽然美少女爆衣这种事确实比较容易让人更有消费冲动,但是我奉劝制作组不要把心思多放在这里,不是所有的游戏加个美少女爆衣就能变成 “好玩的游戏”。

接着上述说最好不要去打着魂系游戏的招牌是有原因的。首先我不确定贵组队魂系有多少了解和理解,还是说只是停留在单纯喜欢玩,一般来说魂系游戏的完成度都相当高,既涉及了剧情又包含了动作,但是对于现在,本作哪样都不占。本作与其说是像魂系,不如是更像是死亡细胞(Dead Cells)那种类型,相比下空洞骑士(Hollow Knight)才更加像是2D魂系游戏,还是说只是单纯的认为又魂收集和比较难就算是魂系游戏?所以我真的强烈建议你们不要打着魂系游戏的口号。

顺带一提,游戏所强调的是斩妖,而妖字一词用Devil翻译比较容易让国外游戏混淆为恶魔,西方好像已经存在中国\日本的妖怪的专有名词了,好像就是YaoGuai,有兴趣可以自行考据看看,详情也可以询问比较知名的翻译如“谜之声”。

最终结语:

实话实说,我基本上对国产游戏没有什么好感,但也不碍于会影响我中立的评定,游戏本身质量以及算是比较高了,如果是算在2D动作类游戏里,但是如果冠上魂系的名号,还远远远不够,当然游戏处于抢先体验中,还欠缺些火候,希望制作组后期能对游戏的部分内容作出调整和改动,把心思更多的放在游戏本身,而不是什么死亡爆衣和魂系等。本作推荐给喜欢2D动作类游戏和地牢冒险的玩家,对于看到“魂系”和喜欢剧情相关的玩家慎入。

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