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总体上来看,本作是一部偏向叙事与正统rpg的作品,虽然说在游戏中有较多的瑟情cg,但是一部正统的黄油(比如说《冲突的意志》)应该将故事和叙事所占的比例稍微压缩一些,而本作却在这一点上有些不足。

本作花费了较多的笔墨介绍关于魔渊武器世界背景等并不重要的因素,而在瑟情部分的笔墨触发却比较豪放——大家来这里为的是手冲,花费漫长的时间精力去了解故事背景和进行战斗这种事情似乎不是大家的目的吧?

福音的使徒好玩吗-游戏多方面体验评测

下面是具体的评测内容

重回现代的故事背景和cg精细度

终于,终于,神乐代言的游戏又来到了现代背景——而且既不是《异次元怪缚屋》那种垃圾,也不是《灾难实验室》那种偷工减料,而是真真切切的高品质现代背景!高清晰度,充满了科幻感和艺术感的画面,再加上有着足够冲击力和诱导性的大故事背景。

游戏中的cg也出现了全新的套路,比起以往《怪盗安娜》那种简单的女主角cg和《炎发剑士蒂娜》与《生命之栏》那种充满了粗制滥造的cg,本作的cg可以说是极大的提升了视觉的愉悦度。更加精细的cg终于让大家体会到了2019年2d黄油的甜美而不是嗦10年古老点数画风的无味残渣——2019年都快完事儿了,黄油画质大幅提升怎么从此刻才刚刚开始呢?

大量的cg与分支事件

本作的cg数量秉持了神乐游戏发行黄油的一向传统——量大管饱,胃口贼好,只存在鸡儿口吐白沫,不存在光速跳车马上崴脚。多位女主角的存在使得本作与以往神乐游戏最多四个女主角的单调有了极大的区别。扮演男主角对各个女主角发起猛烈的进攻当然是令人兴奋不已,但是不同分支的走向又使得这款游戏的可玩儿性有了极大的提升——山峰另一边的风景又是怎样的呢?那便只有购买了游戏才能真切的体验到了。

独特的升级体系

和以往升级自动解锁技能的设定不同,本作战斗中获取的技能点数是可以按照需求分配的——既可以尝试培养5个水桶战士,也可以根据需求团队分工,这便是本作独有的升级系统与队友系统。

每个角色都有着自己独立的升级界面,包括两页被动与一页主动——但是本作有一个较为消磨时间的设定,刷子才会喜欢的大幅度升级技能需求,低级时很难使用4保1战术来解决问题,而中期水桶战士时升级关键技能又很容易卡点这使得游戏节奏非常的拖沓和枯燥。好在游戏有着自动战斗设定,可以节约大量的垃圾时间——但是果然还是怀念开火车秒杀怪物的快乐啊。

综上所述

比起这段时间神乐所发售出的那些平庸之作,本作有着可以与《宝藏猎人克莱尔》相提并论的优秀质量,是一部相当物有所值的优秀佳作。多样化的女主角人设,精美的画面,足斤足两的可玩儿内容和量大管饱的cg数量,这一切使得《福音的使徒》绝对不会让黄油玩家失望——嗯……如果说关于剧情的介绍再简短一些的话,本作的游戏体验应该会更棒吧?

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